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オズマ姫VR 召喚「皆の幸せを願って、歌を作ってきたんだ!聴いてほしい!」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 12 31 オズマ姫VR 覚醒「オズの『オ』はーお友達の『お』-♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 14 08 オズマ姫VR 超覚醒「オズの『ズ』はずっと幸せの『ズ』-♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 15 20 オズマ姫VR:チェンジ【白→黒】「それでは二番、聴いてくれ!」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 17 43 オズマ姫VR:チェンジ【白→黒】「ここで一番に戻るんだ!」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 18 27 オズマ姫VR:ストーン破壊【白】「エメラルドの都はキレイだなー♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 19 41 オズマ姫VR:タワー制圧【黒】「オズの『オ』はーお城の『オ』-♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 21 06 オズマ姫VR:ストーン破壊【黒】「オズの『ズ』はずっと死なないの『ズ』-♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 22 03 「ここで一番に戻るんだ!」は【黒→白】でした、すみません -- (名無しさん) 2016-07-18 03 23 25 オズマ姫VR:タワー制圧【白】「国を見てると優しくなれるー♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 45 29 オズマ姫VR:通常攻撃【白】「オズは良い国幸せの国ー♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 48 17 オズマ姫VR:通常攻撃【黒】「オズは楽しいごはんも美味しいー♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 49 10 オズマ姫VR:死滅【白】「なっ…なぜ止める!私は幸せの歌を…」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 50 52 オズマ姫VR:死滅【黒】「どっ…どうして止めるんだ!まだまだ12番まであるんだぞーっ!!」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 52 06 ↑補足含めて追加しました。他声優情報一部追加。 -- (AETHER) 2016-07-18 13 20 47 セリフページできたので改めて投下しときます。一部調べきれてなくてすみません・・・ -- (名無しさん) 2016-07-18 21 35 45 召喚 オズマだ。まずは幸せの握手をしよう 覚醒 オズの国は私(わたくし)が守るんだ! 超覚醒 私(わたくし)がエメラルドの都の主、オズのオズマだ 通常攻撃 みんなを傷つけないでくれ! 通常攻撃(白) 通常攻撃(黒) みんなの幸せのために! チェンジ白→黒 私がみんなを幸せにする! チェンジ黒→白 エメラルドの輝きと共に! タワー制圧 アルカナ破壊 死滅時 -- (名無しさん) 2016-07-18 21 35 56 見にくいので入れ直します。↑削除できる方お願いします。すみません・・・ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 40 26 召喚 オズマだ。まずは幸せの握手をしよう -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 41 00 覚醒 オズの国は私(わたくし)が守るんだ! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 41 21 超覚醒 私(わたくし)がエメラルドの都の主、オズのオズマだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 41 39 通常攻撃 みんなを傷つけないでくれ! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 42 19 通常攻撃(黒) みんなの幸せのために! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 42 35 チェンジ白→黒 私がみんなを幸せにする! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 42 51 チェンジ黒→白 エメラルドの輝きと共に! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 43 10 タワー制圧【黒】 悲しませはしないよ それがオズの国なんだから -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-20 18 55 29 アルカナ破壊【黒】 ね? 幸せはエメラルドのように輝くんだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-20 18 57 24 死滅時【黒】 グリンダごめんね・・・ 必ず戻るから -- (名無しさん) 2016-07-26 02 00 59 死滅時【白】 それでもオズの魔法はみんなを幸せにするんだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-26 02 03 28 タワー制圧【黒】 オズの『オ』はー おいしいごはんの『オ』-♪ -- (オズマ姫VRタワー制圧時台詞違くね?) 2016-08-02 19 53 02 VRカリオストロ編集、違ってたら誰か頼む -- (名無しさん) 2016-08-11 21 53 24 VRオズマ ストーン破壊 白 エメラルドの都は綺麗だよー♪ -- (名無しさん) 2016-08-18 22 53 44 ラファエル ストーン破壊 うふふ...神様だって悪いことしたらひっぱたきますよ -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 41 26 ラファエル タワー制圧 ほら...もう怖くない -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 43 09 ラファエル 召喚時 世界の傷を癒しましょう -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 44 28 ラファエル 覚醒時 悲しいですね...世界はこんなにも傷ついて -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 46 30 ラファエル 超覚醒時 でも安心して 私が...癒します! -- (名無しさん) 2016-10-04 01 48 32 ストーン破壊【白】 わたくしはね、みんなが笑って居てさえくれればそれでいいんだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-10-04 01 54 00 VRヴァルトラウテ 召喚:私たちは戦乙女、戦場を駆ける刃の華 覚醒:常に英雄と戦いのそばに…それがワルキューレなのだ 超覚醒:それを…姉様達は勘違いしておられる! 通常攻撃:私は戦う、それが私なのだ -- (名無しさん) 2017-01-05 04 56 33 ブリジットの石破壊セリフは「風」でなく「春」 -- (名無しさん) 2017-01-10 09 22 02 朝吹 黄金 右手ちゃん タワー制圧(白)すごいすごーい 右手ちゃんグッジョブ! -- (名無しさん) 2017-01-16 08 59 28 朝吹 黄金 右手ちゃん ストーン破壊【白】 ごめんなさい ちょっとやりすぎだよね -- (名無しさん) 2017-01-16 09 00 31 朝吹 黄金 右手ちゃん 死滅【白】 ぜんぜん歯が立たないよ… -- (名無しさん) 2017-01-16 09 08 00
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スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 ライトニングボルト 雷 魔 D 単 なし サンダーブレード 雷 魔 C+ 単 痺30 ライトニングボルト ユピテルサンダー 雷 魔 A- 単 痺40 サンダーブレード ボルトレイン 雷 魔 D 全 速-25 ライトニングボルト サンダーストーム 雷 魔 C+ 全 痺20、速-40 ボルトレイン ロードオブヴァーミリオン 雷 魔 A- 全 痺30、速-70 サンダーストーム ミョルニル 雷 必魔 S+ 全ラ 10~20連 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン スキルツリー:
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使い魔考察/人獣/verRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.064 UR ステラ No.065 SR 那須与一 No.066 SR 氷刃の英雄 ジン No.067 SR 蒼の継承者 ノエル No.068 R ラース・ジャイアント No.069 R ハーメルン No.070 R 【奔放】アリス No.071 R 【魔導】ウィッチ No.072 UC カマプアア No.073 UC エポナ No.074 UC ベヒーモス No.075 C アキレウス No.076 C ユミル No.077 C バンコ No.078 C 【魔装】アサシン ステラ(UR) 考察 対象がバーサーカーの場合、追加で移動速度増加とオートスマッシュが付加されるATKとDEF強化 効果対象 ATKとDEF増加量 効果時間 人獣 ATK+15、DEF+15 3C 他種 ATK+5、DEF+5 通常は効果抑え目の複数のATKとDEFの強化系のみだが、バーサーカーに使用した場合は、3速並の速度増加とオートスマッシュが付加される。【情報求む!】(LOV1のバーサーカーも対象?) バーサーカーと組ませて戦闘と制圧の両面をこなせる編成もよいが、人獣にしては高い守備力とガードのスキルを持っているのでコスト以上の耐久力を誇るので、壁役としても最適である。 余談 機甲の紅一点であったスピカが人間に生まれ変わって帰ってきた。 装甲をパージした為(?)か全長(現身長)と重量(現体重)がすごい減った、もはや別人の域……… さらに足も速くなったが、なぜガードがついたのか不思議。 当然といえば当然だが、前身であるスピカと同時に使い魔登録できないのは仕様である。 ステラとは「恒星」の意味。 データ 那須与一(SR) 考察 スマッシュに敵のATKとDEF低下効果を付加する複数ATK強化 効果対象 ATK増加量 ATK、DEF低下率 効果時間 人獣 ATK+10 ATK-5%、DEF-5% 3C 他種 ATK+1 ATK-1%、DEF-1% 2C ATK増加量はほとんど実感できないレベルのものだが、スマッシュに付加される効果が非常に強力。 スマッシュ一回による弱体化は微々たる物だが、四人で断続的に繰り返せばその効果はすさまじく、エクセレントを狙えるくらい相手を弱らせることができる。 【魔導】ウィッチ とは特殊技のゲージが溜まる時間や複数に当たる効果がうまくマッチしている。 人獣のコスト10は競争率が激しいものの、単数攻撃中心のデッキならば最有力候補に入るだろう。 3速シールド持ちで、SSもレジスト・W単スマとスキルもかなり優秀。 余談 那須与一とは、源氏と平家の「屋島の戦い」にて、平家が立てた扇の的を、見事射落としたことで有名な源氏方の武士。 しかしそれ以外のことについては、詳しい記録が無く同時代の史料にも那須与一の名は見えないため学問的には存在を立証されていない。 何故かLoV世界では女性となっている。ちなみに与一とは十一男を意味する。 また、FFシリーズに登場する高ランクの弓「与一の弓」も那須与一が元ネタ。 Re2の説明書まんがに登場している使い魔の内の一人。(扇と勘違いした)レバーやアルカナストーンを射るという御茶目な一面を見せている。 データ 氷刃の英雄 ジン(SR) 考察 Lv制の撃単体ダメージと特殊技、必殺技、カード操作禁止付加 Lv ATK 効果時間 Lv1 ATK180 1C Lv2 ATK230 Lv3 ATK260 2C Lv4 ATK300 高い単体ダメージに加えて対象をレバー移動以外不可能な状態にすることができる。 うまく当ててやれば短時間だが効果対象がまったく攻撃できない状態にしたり完全な孤立状態にすることも可能。 人獣の中では頑丈な方で、ATKもパワーがあるので問題なし。 他にWゲート、サーチと人獣とは思えないほどスキルも豊富なので編成作りに困った時にお勧めの一品。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 本名は「ジン=キサラギ」であちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少佐。 過去に発生した「イカルガ内戦」を終結させるなどの功績で英雄視されている。 使用している刀は「アークエネミー『ユキアネサ』」。これを用いて氷結攻撃を行い特殊技もそれを反映したものとなっている。 真紅の死神 ラグナの弟に当たる。 データ 蒼の継承者 ノエル(SR) 考察 Lv制の雷単体ダメージと移動速度低下付加 Lv ATK 効果時間 Lv1 ATK170 1C Lv2 ATK220 Lv3 ATK250 2C Lv4 ATK290 初期の単体ダメージは並、移動速度低下効果もおまけ程度だが、LV制なので育てば、逃げようとする相手に戦闘を強要したりなど応用の幅が拡大する。 加えて、Wリジェネ・W単スマと恵まれたサポートスキルのおかげで留守番もこなせる。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 本名「ノエル=ヴァーミリオン」。あちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少尉。ジン直属の特別単独兵だが表向きは秘書官。 使用している銃は「アークエネミー『ベルヴェルク』」。ゲーム内では銃を用いた至近距離での格闘戦を得意としている。 なお、同じ人獣に、ロマサガ2のゲスト「ノエル」というカードが存在するため、デッキ相談やトレード時などは表記に細心の注意を払うべし。 ノエルだったりヴァーミリオンだったりフェンリルだったり、非常にややこしいゲストである。 データ ラース・ジャイアント(R) 考察 自身にラッシュ効果を付与する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 効果時間 2C 3C 4C 5C 効果中に通常攻撃にRUSHと表示され、与えたダメージの12%の追加ダメージが5回発生する。 その為、ATKが高くなるほど追加ダメージも多くなる。さらに、スマッシュや/{服部半蔵の衰弱効果による追加ダメージも計算に含めてくれる。 三速とはいえ、自身のATKの高さとシールドのお陰で神族以外にも相当のプレッシャーをかける事が出来るが、他の人獣同様本体が脆い事と、何らかの要因で与えたダメージが10未満となると追加攻撃がミス扱いとなりダメージが追加されないので注意しよう。 ちなみに魔種のアジルスと効果が似ているが、こちらは効果時間が延長されるだけ。 余談 前々作のLoV1で、ボスとして登場したラース・ジャイアントが復活。 彼との戦いで竜巻に苦労した人が多いのではないだろうか。 データ ハーメルン(R) 考察 範囲内の味方のHPを一定量消費して弱点を消去した上で効果対象全員のATKを効果対象の中でもっとも高いATKと同じにする。 (HPを最大値の30%消費、効果時間3C) 最大の特徴はやはり「効果対象のATKを対象の中で最も高いATKと同じにする」という効果。 つまり効果対象内の中で一番高いATKをコピー出来ると思っててくれればわかりやすいだろうか? しかも、事前に他の方法でATKを上げていた分もそのままコピーしてくれる つまり単体ATK強化特殊を持つ使い魔と相性が良い。 例:フェンリル、シヴ山のドラゴン、佐々木小次郎など さらに効果中は弱点も消失するのでPTを厳選すれば消費するHP以上にふさわしい効果を発揮する。 但し、いくら強力でも30%のHP消費は危険なものなので、生き残りや逃げられない為の策を用意しておきたい。 スキルではWゲージ、レジストと優秀なSSをもつので、有利な状況にあるならば無理に出撃させずともしっかりお留守番できる。 余談 ボクっ娘、再び。前々作ではロックブーケのような特殊を持っていた。 元ネタはグリム童話の怪談「ハーメルンの笛吹き男」 ハーメルンの町に報酬と引き換えにネズミ捕りを請け負いましょうという男が現れる。 人々が報酬を約束すると、彼は街中のネズミを笛で操り溺死させた。 しかし、人々は報酬を出さなかった。 すると、彼は街中の子どもを笛で操り、誘拐。洞窟に封印して出られないようにしたとされる。 この話には、元になっている事件があるのではないかなどと色々言われるが真相は全くの謎である。 データ 【奔放】アリス(R) 考察 初期増加が多い代わりに効果中徐々にDEFが減少していく複数DEF強化。 効果対象 DEF増加量 DEF減少量 効果時間 人獣 DEF+80 毎秒DEF-10 5C 他種 DEF+30 人獣相手なら一瞬でDEF+80まで増加するが、減少する量もすごい事に。 人獣なら3C弱、それ以外の種族なら1Cを過ぎた時点で特殊効果がDEF強化からDEF減少へと変貌してしまう。 故に相手の特殊に合わせて使用すればほぼ確実にそれを凌ぐことができるものの、相手の特殊効果が切れるころにはこちらの防御が初期値、もしくはそれ以下になっている可能性が高い。 火力のある使い魔と組んで短期決戦に臨んだり、逃げる際に使って上昇値が元の防御を下回る前にさっさと帰還する等、今までの号令とは違った使い方をしたい。 またデメリット効果が上昇値を上回る前にオセロメーでリセット等の運用もアリである。 余談 データ 【魔導】ウィッチ(R) 考察 範囲内の味方の通常攻撃を「貫通攻撃」に変更する。 (効果時間2C) 貫通攻撃の性質は以下のとおり。 1.通常攻撃の形状が単数攻撃と似た形となる。 2.スマッシュは単数攻撃におけるスマッシュと同じ方法で出すことが可能。 3.通常攻撃の範囲内の敵全てにダメージを与える。 以上の様に貫通攻撃は単数攻撃の形をした複数攻撃といえる。 但し、 【魔導】ウィッチ場合は対象が複数である為に通常の単数攻撃よりも横幅が狭くなっている。 なので田の字等の密集をした陣形に対しては絶大な発揮するが逆に散開されてしまうと効果が殆どなくなってしまう。 そこは移動速度低下などを併用して、相手が散開できないようにしていきたい。 複数化と違い逃げる相手にも使いやすいので使いどころを考えれば非常に強力な特殊技といえる。 余談 今回はホウキの調子がいいのか三速で動いてくれる。 データ カマプアア(UC) 考察 対象のコストが高い程効果が上がる複数ATK低下 対象コスト ATK低下率 効果時間 30 主人公 ATK-45% 2C 25 ATK-40% 20 ATK-35% 15 ATK-30% 10 ATK-25% 新たなコスト10のATK弱体使い魔として定番のチェシャ猫とは別の選択肢ができた。 こちらの優れている点は高コストに強いということ。特にコスト30と主人公をある程度無力化出来るので開幕に特殊を使えばかなり有利が取れる。 特に豪傑相手に有効で、こいつ一匹で被害を最小限に抑えることが出来る。 問題はコスト10の敵に対しては効果が期待できないのでジャンヌ・ダルクやショロトル等の使い魔には要注意。 余談 ハワイの神様の一柱。半神半人であり、美男子の姿と豚の姿とを持つ。 LoVでは、セーフリームニルのイノシシモデルが採用されている。 データ エポナ(UC) 考察 特殊技は自身の攻撃範囲拡大。 (効果時間4C) 特殊が自身の通常攻撃範囲拡大とかなりシンプル。 低コストとはいえ高ATKの持ち主なので相手の攻撃の届かない位置から攻撃をしたり逃げる相手の追撃には最適。 また、野生語りのガラクやアリス、【魔導】ウィッチ等の敵複数にダメージを与えられるようになる特殊と組み合わせれば種族問わずかなりの効果が期待できるだろう。 余談 ケルト神話における馬の神。後にローマ神話にも取り込まれているがケルト神話の神でローマ神話に取り込まれたのはエポナぐらいのものだろう。 元々は牝馬の神であったが、愛馬に横向きでまたがる女性の姿で描かれるようになっていった。 旅や馬、騎手の守護者にして豊穣と多産を司っている。 テキストから考えると風の主が本来上にまたがっている筈の女性で、風のしもべがイラストに描かれている馬だろうか…? データ ベヒーモス(UC) 考察 複数ATK強化と通常攻撃へのアルカナダウン効果付加。 (ATK+20、通常攻撃による敵死滅成功時に敵アルカナゲージ5%減少、効果時間4C) 号令の効果は並以下であるものの効果時間が長く、アルカナが削れる効果は人獣編成と相性よし。 他の特殊技で死滅させた場合は効果はない。 効果中に相手を死滅させてこそ真価が発揮されるので戦闘開始直後ではなく、HPが削れてる中盤~後半での使用も視野に入れておきたい。 なお、ビューネイ等、他のアルカナダウン付の特殊と併用可能なのでそれらの特殊を併用すれば敵1体死滅で敵アルカナを10%削ることが出来る。 さらに止めを刺した使い魔が降魔であれば13%、死滅させた使い魔が降魔であれば25.5%と素敵なロマン技として運用可能。 余談 旧約聖書に登場する悪魔。 さまざまな名の読み方があり、その中には「バハムート」なる読み方もある。 世間ではFFのモンスターとしてのベヒーモスが有名なのだろうけど。 データ アキレウス(C) 考察 拡散攻撃の使い魔の攻撃速度上昇。 対象 効果時間 人獣 3C 他種 1C 同コストのリディアとほぼ同じ特殊効果だが、こちらは対象が拡散攻撃持ちに限定されている。 (変わりにこちらはゲート持ち) アキレウスを採用する場合は拡散をメインにパーティを組む必要がある。 人獣の拡散持ちは優秀な攻撃強化をもつフラミーやフェンリル、さらにはそれらとシナジー効果のあるハーメルンなど、意外にも優秀な使い魔が多いので特別困ることはないだろう。 アキレウス自身は攻撃に思い切り割り振ったステータスなので、拡散をうまく利用すれば相手種族問わず充分な戦力となる。 余談 スレイプニール、ボーンホイールに続くバイク型使い魔第3弾。 名前の元ネタは、トロヤ戦争で大活躍したギリシア神話の英雄アキレウスから。 幼少の頃に 彼の母親 が浸かった所が不死身になるという川の水に彼を浸され無敵の体を手に入れた。 しかし、その際に水に浸かっていなかった踵だけが不死身にならなかった為に踵を矢で射抜かれて果てたという伝説から「アキレス腱(弱点)」という言葉が出来た。 なお、LoVではアキレウス本人ではなくテティスが混沌との戦いに備えて神に作らせた旅の脚となっている。 身長150cm程の少女が全長が6m近い巨大なバイクに誇って旅をする光景とはかなりシュールなものとなっているだろう…と、思った矢先、画集「銀」でアキレウスに乗ったテティスがアメコミよろしくなデザインで書き下ろされた。 データ ユミル(C) 考察 自身DEF強化と炎属性無敵付加 (DEF+50、効果時間4C弱) とにかく自身を死なせない事に特化された、極めてシンプルな特殊技。 炎属性無効化に加えてDEF強化も備わっているので対人獣でも特殊が腐ることなく使っていける。 ただ、素の状態だとかなり脆いので特殊技が使えない間の扱いに注意 余談 北欧神話における原初の巨人。まだ世界が存在しなかったころに何もないギンヌンガガプに生まれ、原初の牛アウドムラの乳を飲んでいた。 その身体から多くの巨人達を生み出した霜の巨人達の祖先である。 オーディン、ヴィリ、ヴェーの三兄弟によって倒され、世界の材料にされてしまう。 その名はインド神話におけるヤマ(閻魔大王)と同語源であり、両性具有とも理解される。 データ バンコ(C) 考察 敵シールド封印で効果が上がり、味方シールド封印で追加で速度低下が付加される複数DEF低下 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-35% 2C 敵シールド封印中 DEF-45% 敵味方のシールド封印状態で効果が追加されていく複DEF低下系 敵シールド封印時の追加効果は微妙だが、味方シールド封印時の移動低下効果は相手に封印を躊躇させるほどの効果はある。 なお、味方シールド封印で強化される特殊の持ち主にはカムラナートとブラックジャガーなどが存在する。 余談 中国神話に登場する宇宙開闢の創生神。女媧などよりも古い時代の神。一人ぼっちの巨人。 まるで大きな卵のような混沌の中から生まれ、彼が立ち上がったことで天と地が分かれ、それを支え続けていた。 やがて世界が混沌に戻らないぐらいに安定したのちに、過労によって倒れその身体から太陽や月などこの世界に必要なものが生まれた。 テキストから考えると巨人が倒れたのちに生まれたものか? もふもふしていて非常に可愛い。 データ 【魔装】アサシン(C) 考察 闇単体ダメージとスロウ付加 (ATK180、効果時間2C) 人獣に待望のコスト10ピンダメの持ち主が登場。 威力はコスト相応。スロウも同時に付加するので弱点をついてくる敵に使えば味方の被害を抑えることが出来る。 但し、自身は攻撃に特化して非常に脆いので特殊を当てる前に死滅させられないように注意しよう。 コスト10でピンダメを撃てる三枚目の使い魔であり、人獣では初のコスト10ピンダメである。 また、スキルにWサーチを持つ。チェシャ猫ではできなかった施設の封印が行えるのは大きなアドバンテージといえる。 余談 LoVIで亜人の重要使い魔であったアサシンが人獣となって復活。 元々はザフー教国にさらわれた薬で名前と記憶を消されて暗殺者となっていた少女。 しかし、ニドと出会い、姿を見られたにもかかわらず殺し損ねてしまい、紆余曲折あって教国から逃亡。 現在は処刑人やチェイサーに追われながら逃げる生活である。 Iの頃より少し大人っぽくなり、今回はちゃんとはいている。しかし、中二病が発症してしまっているようだ。 カード排出はされず、週刊ファミ通No1182号の付録及び2012年5月20日開催予定のSPカードロットにおけるSPカードでのみ入手可能なカードである。 データ
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アビリティ詳細/か行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ガードアップA ガードアップS ガードウィーク カードコマンドシール ガードブースト カウンターウィークAS カウンターウィークT 神の恩寵(ファルナ) 神威・草薙 カルマアクセル カルマタイムW 球根爆弾 脅慄の咆哮 キルアップA キルアップD キルアップHP キルアップW キルアップストーン キルカルマA キルタイムカース キルバーストA キルヒール キルブーストW キルブレイク キルマナドレイン キルマナプラス キルマナマックスアップ キルマナモンプラス クイックアタック クイックスマッシュ クリティカルウィーク クリティカルガード クリティカルプラス クリティカルペインT クローミングローズ グロスコストアップW グロストライブアップA グロストライブアップW グロスブレイクアップW グロスブレイクカルマ グングニル 恋するクピド コストアップW コストカット コマンドスイッチパワー ガードアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ガーディアンスタイル時に、攻撃力が102増加する。 備考 ガーディアンスタイルによって低下した攻撃力に、ガードアップAの上昇値が加算される効果。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヴィシュヌ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.009 ▲アビリティ「ガードアップA」の効果値を上方修正しました。 +42→+102 ▲一覧に戻る ガードアップS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のスタイルがガーディアンスタイルの場合、移動速度が60%増加する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 グリンダ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「ガードアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +40%→+??% Ver3.203 ▲アビリティ「ガードアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+40% ▲一覧に戻る ガードウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの施設防衛力を、?秒間コスト250下げる。 備考 最高の施設防衛力を持つ〔UR ラー〕の最大施設防衛力(合計コスト250までのユニットの制圧・破壊を無効にする)をコスト0にできる。 そのため、ガードウィークは「敵ユニットの施設防衛力を無効化することができる」と同義。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ガープ - - 〇 ▲一覧に戻る カードコマンドシール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 太山府君 - 〇 - ▲一覧に戻る ガードブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 ガーディアンスタイル時に、防御力が30上がり、施設防御力がコスト40上がる。 超覚醒 ガーディアンスタイル時に、防御力が50上がり、施設防御力がコスト60上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラー - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.504 イージスのアビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」を「ゴッド・ガルディオン」に変更。 Ver3.203 ▼アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+50 Ver3.200 〔C スクナヒコナ〕のアビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」を「エネタワーアップD」に変更。 Ver3.109 ▲アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 50→70 Ver3.005 ▼アビリティ「ガードブースト(覚醒時)」の上昇値を下方修正しました ??→30 ▼アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました 99→50 ▲一覧に戻る カウンターウィークAS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力と移動速度を、10秒の間30下げる。 範囲 発動時にピンク色の波紋が広がる演出があり、その波紋が効果範囲となる。 備考 効果対象に制限はない。 攻撃を受けてから発動するため、初撃は元々の攻撃力のダメージを受ける。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 テティス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.512 ▼「カウンターウィークAS」の攻撃力低下効果を下方修正 -50→-30 Ver3.504 アビリティ「カウンターウィークA」を「カウンターウィークAS」に変更。 ▲一覧に戻る カウンターウィークT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 備考 5秒間、攻撃力と防御力を20下げる。移動速度低下:用件等 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ノア - - 〇 ▲一覧に戻る 神の恩寵 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ているあいだ、自ユニットの防御力を10上げる。 備考 この効果は自身も対象となる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 神の恩寵と書いて、「ファルナ」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヘスティア - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 神威・草薙 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。ただし、射程距離が短くなる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 ヤマトタケル - - 〇 【白】レンジアップ【黒】神威・草薙 ▲一覧に戻る カルマアクセル 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる間、9秒ごとにカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。+??%〔カルマ1個〕+15%〔カルマ2個〕+??%〔カルマ3個〕+??%〔カルマ4個〕 備考 カルマの所持上限数は4個。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 グレモリー - - 〇 【白】カルマアクセル【黒】魔蝶貴婦人 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「カルマアクセル」のカルマ取得時間を上方修正しました。 15秒→9秒 ▲一覧に戻る カルマタイムW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が30ずつ上がる。さらに、ゲームカウントが残り200秒になったとき、カルマを全て消費する。消費したカルマの数に応じて効果が上がる。+20〔カルマ0個or残り201秒以前〕+40〔残り200秒以降・カルマ1個〕+60〔残り200秒以降・カルマ2個〕+80〔残り200秒以降・カルマ3個〕+110〔残り200秒以降・カルマ4個〕※上記は超覚醒時の+20を含めた数値。 備考 ゲームカウントが残り200秒になるまでに所持していたカルマの個数分だけ上昇する。 残り200秒以降に超覚醒した場合、その時点まで所持していたカルマの個数分だけ上昇する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 リドルリドル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「カルマタイムW」の攻撃力・防御力の初期上昇値を上方修正しました。 +20→+30 Ver3.304 ▲アビリティ「カルマタイムW」のステータス上昇値を上方修正しました。 +80→+90〔残り200秒以降・カルマ4個〕 ▲一覧に戻る 球根爆弾 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットに爆弾をセットする。爆弾は、その敵ユニットがダメージを受けると爆発し、5ダメージを与える。ただし、爆弾は3秒で消滅する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ミョーン 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「球根爆弾」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ ▲一覧に戻る 脅慄の咆哮 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が40上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットに30ダメージを与え、弾き飛ばす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 紅蓮ニーズヘッグ - - 〇 ▲一覧に戻る キルアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が20増加する。 備考 上限は+999。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップAによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップAによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 バハムート - - 〇 - 海種 ガルグイユ - - 〇 【白】キルアップD【黒】キルアップA ▲一覧に戻る キルアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が10増加する。 備考 上限は+999。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップDによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップDによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス チェンジ 神族 オーディン - - 〇 ✖ - 神族 フレイヤ - - 〇 〇 - 海種 ガルグイユ - - 〇 ✖ 【白】キルアップD【黒】キルアップA +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▼アビリティ「キルアップD」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「キルアップD」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る キルアップHP 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の最大HPが50増加し、HPが50回復する。 備考 最大HPの上限は+800。それ以降の撃破は回復のみ効果が発動する。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップHPによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップHPによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ティアマト - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 ▼エラッタに伴い、アビリティ「キルアップHP」の効果値を下方修正しました。 +100→+50 Ver3.105 ▼アビリティ「キルアップHP」の最大HPの上限を下方修正しました。 +1000→+800 ▲アビリティ「キルアップHP」の効果値を上方修正しました。 +30→+100 ▲一覧に戻る キルアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が15ずつ増加する。 備考 上限は+999。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップWによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップWによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 キング・ソロモン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「キルアップW」の撃破時に上昇する攻撃力、防御力の値を上方修正 +10→+15 Ver3.300 ▼アビリティ「キルアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.204 ▲アビリティ「キルアップW」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る キルカルマA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 備考 カルマの所持上限数は5個。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 豹子頭林冲 - - 〇 【白】キルカルマA【黒】爪牙・天雄星 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「キルカルマA」の攻撃力上昇値を上方修正 +50→+60 ▲一覧に戻る キルタイムカース 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が撃破した敵ユニットの復活時間を40秒延ばす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 〔C ニーグネーロ〕からアビリティ「キルタイムカース(超覚醒時)」を削除しました。 Ver3.105 ▲アビリティ「キルタイムカース」によって撃破されたユニットの復活時間を延長しました。 +30秒→+40秒 ▲一覧に戻る キルバーストA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が100上がる。ただし、自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が20下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 最低値はATK1となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 タルタロス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「キルバーストA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100 Ver3,109 ▲アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.105 ▼アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を下方修正しました。 +100→+80 ▲一覧に戻る キルヒール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが300回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 ジャンヌ・ダルク - - 〇 〇 不死 プルートー - - 〇 ✖ ▲一覧に戻る キルブーストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が30上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破すると、攻撃力と防御力が50秒間30上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ツトゥーグア - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「キルブースト(超覚醒時)」効果時間を上方修正しました。 30秒→50秒 Ver3.304 ▲アビリティ「キルブースト(超覚醒時)」効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 キルブレイク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが16pt減る。 備考 撃破した敵ユニットのコストなどは関係なく、どのユニットを撃破しても同じ量だけ減る。 ゲージ減少率は不明。敵ユニットを撃破すると、アルカナ破壊ポイントを16pt獲得する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ニャルラトホテプ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「キルブレイク」のアルカナ破壊力を上方修正しました。 6pt→16pt ▲一覧に戻る キルマナドレイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを10マナ入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを10マナ減らす。 備考 ロード(主人公)も対象に含む。 【要検証】相手がマナを所有していなかった場合はマナを入手できるか? 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ウングラ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「キルマナドレイン」の敵撃破時に得られるマナ量を上方修正しました。 5マナ→10マナ ▲一覧に戻る キルマナプラス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを10入手する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ペルーダ - - 〇 ▲一覧に戻る キルマナマックスアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 超覚醒 - 備考 敵ロード(主人公)も対象になる。 上限は120マナまで 【検証メモ】アルフォスの有無はどう影響するか 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サンチョ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る キルマナモンプラス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がマナモンを撃破したときに入手するマナ量が10増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 マナモンを1体撃破することで、計20マナを入手できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.403 〔カラミティ・ジェーン〕からアビリティ「キルマナモンプラス」を削除しました。 ▲一覧に戻る クイックアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃後硬直時間が0.5秒短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ギーブル 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「クイックアタック」の硬直時間を上方修正しました。 ?秒短縮→0.5秒短縮 ▲一覧に戻る クイックスマッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スマッシュアタック後の硬直時間を1.1秒短縮する。 備考 超覚醒アタッカーのスマッシュによる硬直時間は約1.5秒なので、硬直時間は約0.4秒となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.400 〔リータ・パティス〕からアビリティ「クイックスマッシュ」を削除しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を上方修正しました。 1秒短縮→1.1秒短縮 Ver3.201 ▼アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を下方修正しました。 1.5秒短縮→1秒短縮 ▲一覧に戻る クリティカルウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットが与えるクリティカルのダメージを、一定時間5減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 マグス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲アビリティ「クリティカルウィーク」によるクリティカルダメージ減少値を増加させ、効果時間を延長しました。 3ダメージ軽減→5ダメージ軽減〔減少値〕?秒→?秒〔効果時間〕 ▲一覧に戻る クリティカルガード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が受けるクリティカルダメージが、通常ダメージになる。 覚醒 - 超覚醒 自身が受けるクリティカルダメージが、通常ダメージになる。 備考 ジョブ相性で苦手な敵ユニットの攻撃を通常ダメージにする。 マナ吸収・タワー制圧・アルカナ破壊の行動中にダメージを受けたときの、スーパークリティカルダメージは通常ダメージにならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アフロディーテ - - 〇 神族 鳳凰 〇 - - 神族 ルナ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 Ver3.100 スーパークリティカルダメージは通常ダメージにできなくなり、クリティカルダメージのみ通常ダメージとなります。 ▲一覧に戻る クリティカルプラス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが??ダメージ上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 プーシャン 〇 - - ▲一覧に戻る クリティカルペインT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 スプンタ・マンユ - - 〇 【白】ハイクリティカルカット【黒】クリティカルペインT +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る クローミングローズ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、1秒後固定50ダメージを与える。 範囲 赤矢印の〔Cキマ〕にダッシュアタックを当てたとき、 青矢印のユニットにも固定ダメージを与えた。 備考 ダッシュアタックを敵ユニットに当てたときに発動する。 攻撃した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに、黄色いバラの形をした爆弾を設置する。 設置から1秒後に爆発し、固定ダメージを与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ミリア=レイジ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ量を上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ発動時間を上方修正しました。 3秒→1秒 ▲アビリティ「クローミングローズ」の効果範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る グロストライブアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にいる神族の自軍使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。+30〔1体いるとき〕+40〔2体いるとき〕+50〔3体いるとき〕+60〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+80〔6体いるとき〕 範囲 画像 備考 ロード(主人公)を含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 タマ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.201 ▲アビリティ「グロストライブアップA」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔1体いるとき〕+30→+40〔2体いるとき〕+40→+50〔3体いるとき〕+50→+60〔4体いるとき〕+60→+70〔5体いるとき〕+70→+80〔6体いるとき〕 ▲一覧に戻る グロスブレイクアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自ユニットがアルカナストーンを一定量破壊すると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、アルカナストーン破壊量に応じて、効果が上がる。+40〔アルカナストーン1/8本分(500P)〕+50〔アルカナストーン1/4本分(1000P)〕+60〔アルカナストーン1/2本分(2000P)〕+70〔アルカナストーン1本分(4000P)〕 備考 上昇値は+70が上限。 未召喚・未覚醒の状態でも、破壊したアルカナストーンの量は蓄積される。 アルカナストーン破壊ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ヤクルス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「グロスブレイクアップW」のパラメータ上昇間隔を上方修正しました。 +40〔ストーン1/4本分→1/8本分〕+50〔ストーン1/2本分→1/4本分〕+60〔ストーン3/4本分→1/2本分〕+70〔ストーン1本分→1本分〕 ▲一覧に戻る グロスブレイクカルマ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自ユニットがストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。このアビリティは未召喚状態でも発動する。1個〔アルカナストーン1/8本分(500P)〕2個〔アルカナストーン1/4本分(1000P)〕3個〔アルカナストーン3/8本分(1500P)〕4個〔アルカナストーン1/2本分(2000P)〕 備考 カルマの所持上限数は4個。 カルマタイムW発動時、残り時間200C以降は、アルカナストーンを破壊してもカルマを得ることはできない。 アルカナストーン破壊ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 リドルリドル 〇 - - ▲一覧に戻る グングニル 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 範囲 画像 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ベストラ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「グングニル」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 恋するクピド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、周囲にマナタワーがないと、一定時間ごとにカルマを失う。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クピド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コストアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ召喚コストの自ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力が25上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 毘沙門天 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 ▼アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。 +30→+?? Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。 +40→+30 ▲一覧に戻る コストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを5下げる。ただし10未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを?下げる。ただし10未満にはならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アクアビショップ - - 〇 海種 キマ 〇 - - 海種 ハルフゥ 〇 - - ▲一覧に戻る コマンドスイッチパワー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 コマンドがバトルのとき、攻撃力が60上がる。コマンドがバトル以外のときは、防御力が60上がる。 備考 ここでのコマンドとは、自ユニットに対して与える行動命令操作 コマンドなし、移動、マナ吸収、駐留、帰還、マナタワー制圧、アルカナストーン破壊はいずれも防御力が上がるコマンドになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アメノウズメ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「コマンドスイッチパワー」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +50→+60 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガードアップSを持っているのはペイルライダーではなくグリンダです。 ペイルライダーのアビリティはリターンアップSなので、修正できる方お願い致します。 -- (名無しさん) 2014-11-08 15 39 03 グングニルのATK上昇は30ではなく50ではないですか? -- (名無しさん) 2015-04-29 22 39 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C オリオン 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 07時21分17秒 基本情報 名前 オリオン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 セフィラ なし タイプ オリンポス HP 600 ATK 100 DEF 90 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 対象称号 蒼き超文明の遺産アトランティオイの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし バトルアップW コマンドがバトルのとき、攻撃力と防御力があがる パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 90 60 武装 650 140 130 80 血晶武装 700 170 160 110 250 240 110 コマンドがバトルのとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 バトルアップW 防御力:+60→+80 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 バトルアップW 攻撃力 +60→+80 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 バトルアップW 攻撃力/防御力:+50/+50→ +60/+60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:030/030EV 全長 3.2[meter] 重量 2.2[t] 元恋人 アルテミス 死因 アルテミスの矢 嫌い 蠍とアポロン 心 意外と繊細 イラストレーター 一徳 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 狩り尽くそう 波を裂き 海を割り 永久に走ろう! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ――だのに 何故オレは『マジシャン』なのだああ!! フレーバーテキスト(LoV4.net) フフ……フハハハハハッ! 『遺産』の力、やはり素晴らしい!「如何かな? “調整後”の様子は」ああ、まったくもって問題ない! 見ろ! オレが軽く腕を振るっただけで、この有様だ! 波は裂け、海は断ち割れ、地平まで見通せんばかりではないか! まさに無敵の体よ!「フォッフォ、それは重畳」ああ、身寄りの無いオレを拾い育ててくれた上に、何の功も上げず死したオレを蘇らせ、ここまでの力と体を与えて下さるとは……母上の海の如く深き恩情、このオリオン、一生をかけてお返しすることを誓おう! 今ならば相手が誰であろうと負ける気がせん! なまいきな天の神々であろうと、母上に抗するならば一撃で頭を垂れさせてくれるわ!「ほうほう、それは頼もしいの。では、この鉄砲などはどうかな?」利かんな! そんなものはこうだ!――ボキンッ!!「なるほど。ではこの大砲では如何か?」利くわけあるまい!! こうだ!――ガコォォォン!!「なるほどなるほど。では趣向を変えて、この神々の鍛えたオリハルコン製の武器などは……?」片腹いたしよ!! ちょちょい!!――バッキーーーン!!「フォフォ~、これは素直に頼もしい。まぁこのワシ自ら施術したんじゃ。適当にやってもこのくらいは当り前よな。まさに矢でも鉄砲でも持って来いじゃて。ポセイドン殿もさぞお喜びに――」矢はいかん。「はい?」矢は駄目だ。痛いからな。刺さると死ぬし。「鉄砲は……?」まったく利かんな!「なら矢ぐらい……」駄目に決まっておろう!「なんで――あ……確かお前さまの死因は、女神アルテミスに……」アルテミス!? ア、アア、アルテミスぅぅ!!?? ……なんだその不吉な名は……う……頭が、記憶が……ひいい!貴様こそ何をしているのだ!! 早く身体を低くして、頭を守らんか!! 姿が見えずとも、いつどこから“矢”が飛んでくるとも限らん! 脳天が惜しくば貴様も常にこうして尻を突き上げ頭を下げてだな――ぎゃあああああ!!! さ、蠍!! 蠍がオレの目の前に!! 死ぬ!! 殺される!! ……って、よう見たらこれはオレの尻尾か――ふぅ……で、オレの無敵実験はもうおしまいか?」「そうじゃな…………あっれぇ? なんで――フォ? なんと、こんなところに記憶除去装置のネジが……。あー、皆のもの、ポセイドン殿にお伝えしてくれ。多少の不具合はあるものの、だいたい無敵に仕上がったとな――あと、ちと長めの休暇をだな……」~『ノーチラス・ラボの研究記録』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-019 全長 3.2[meter] 重量 2.2[t] 肉体 無敵 性格 無敵的 敬愛 ポセイドン 天敵 自身の尻尾 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) 『遺産』はオレに新たな力と命をくれた フレーバーテキスト(LoV4.net) フフ……フハハハハハッ! 『遺産』の力、やはり素晴らしい!この脚力、どれほど激しい海流もものともせぬ! この腕力、岩礁も海底火山も砂粒と変えてくれよう!さぁさぁ、どうした雑兵どもよ! 怖れをなしてかかってこれぬのかぁ?――で、こいつらは一体何者なのだ、機械人魚よ。何故オレはこの得体の知れぬ軍勢に囲まれている。「オリオン君、僕のことはトリトンという名で呼んでくれと前にも言ったと思うがね? 君だって機械人馬じゃないか。説明か……私が彼らに囲まれていてまさに絶対絶命のピンチ、といったところに、君が藪から棒に突っ込んできた――としか言いようがないね。覚えていないのかい?」うむ、『無敵実験』中に、背後から恐ろしい尻尾的な何かに追われている気がしてな。正体を失い、やたらめったら走ったのだけは覚えているが……。「君、まだその癖治ってないのだね……」癖? なんのことだ? それよりこれからどうする?「どうするもこうするも、君が突撃してきた拍子に彼らを2、30人轢き倒してしまったものだから、敵の皆さんは大層おかんむりだよ? おかげで私は、穏便に捕虜となる選択肢を奪われてしまったというわけさ」はっ! 戦わずして敵に拿捕されようなど、弱者の考えることはわからんな。同じ母上の“息子”とは思えぬわ。「単純に正面突破するだけが戦いではないとは思うがね。とはいえ、策略軍略を得意とする私には、この状況はどうにも解決することはできなそうだ。君ならどうするね?」知れたこと。「……やれるのかい?」無論――と、言いたいところだがな、今からする質問の答え次第だ。「質問……なにかな?」……奴らの中に、蠍はいるか?「……蠍? それが通り名や通称の類ではなく、文字通りの蠍なのだとしたら見ての通りだ――いるのは敵の機甲兵と、蠍の数億倍恐ろしい“彼”だけだよ」そうか……では、奴らの中に弓を射る者はいるか?「……この海中で矢を放って敵を害そうなんて者がいたら、逆に是非お目にかかってみたいね」――結構。であれば委細支障なし。今ここにおいてオレは問題無く“無敵”であり、惰弱な兵など幾らいようが増えようが、塵芥の浮き沈みに過ぎぬ! ついてまいれ参れ機械人魚。我が“無敵”、陣を抜けた後、母上に存分に語るがよいぞ!! セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 俺は蘇った! 武装 遺産が俺に新たな命と力をくれた! 血晶武装 狩り尽くそう 波を裂き 海を割り 永久に走ろう! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート(Ver4.0) 貴様が獲物かぁ!! サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 いつ見ても惚れ惚れするいい身体だ 武装 しかし どうにも記憶が定かでない 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 何故マジシャンーーー!! 考察 わかりやすい戦狂の70コストマジシャン。 コマンドがバトルの時に攻撃力/防御力が80/80上がり、破格のステータス250/240となる。 シューターでもatk175というのは、敵主力ディフェンダーを削っていける値であり普通に強い。 ディフェンダーにファイタースタイルで接近できたら、かなりの高確率で落としきることができる使い魔。 しかし、強いのは戦闘指示をしているときだけであり、自身の撤退時や制圧時はDEF160と非常に不安の残るステータス。 一度撤退を始めたオリオンを敵のアタッカーは喜々として獲りに来る。 一応、攻撃を食らう瞬間に遠方の敵にアタック指示を出しDEFを80上げるという技はあるが、相当忙しい。 とにかく、「やられる前にやる」タイプの使い魔。 ATK250という怪物級のアタックを、血晶武装サポートのヘイストや、大野晶のアーツ、火車などで強化したい。 性能自体は単純だが、隙無く使うためにはかなりの慣れが必要な使い魔。 キャラクター説明 2ではSRだったアルテミスの恋人。 海種なのは海皇ポセイドンの息子であることと、機甲の部品を使って遺体を蘇らせたためと思われる。 記憶除去装置なる物が搭載されていた様だがネジの閉め忘れで不完全な状態だったようで自身の死因であるアルテミスと蠍の記憶がトラウマとして残ってしまっている様子。 なお、今回のフレーバーテキストのやり取りは甦った彼がポセイドンに披露される直前のものと思われる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい やられる前にやる使い魔じゃなくてシューターでの牽制、部隊戦での耐久力が魅力の使い魔だろ。後大野が勧られてるけど今の壊れてる海の根元にそんな物入れてる余裕無いだろうよ、アビスがめり込んだらアリだと思うけど -- 名無しさん (2018-07-22 18 13 26) シューターメインにするにはPSYの低さが気になるけどどうなんやろ 根元の枠は確かにきついなぁ主力を海種以外にするならキマの枠が変わるかなーって程度か -- 名無しさん (2018-07-23 16 20 55) オートアタックによる戦闘では攻防上がらないって付け加えた方が良いかと思います。 混戦時にステ上がってないオリオン結構見かける。 -- 名無しさん (2018-10-21 20 50 53) 名前 コメント
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歴戦の勇士 Re 2終了時点で天珠が1~19だった。 -- (名無し) 2013-08-25 23 10 31 稀代の豪傑 Re2:終了時点で天珠が20~49だった -- (名無しさん) 2013-08-26 18 55 24 超者 使い魔の覚醒・超覚醒が一定以上。レベル1だったのでまだ上があると思われます -- (名無しさん) 2013-08-26 18 57 59 一定回数、覚醒・超覚醒するってこと?>超者 -- (名無しさん) 2013-08-26 22 35 10 境界の超者 自ユニットをたくさん覚醒/超覚醒させた 超者のLV2です -- (名無しさん) 2013-08-27 00 49 16 宝物あらし 宝物をたくさんとった。(レベル1) -- (名無しさん) 2013-08-27 00 50 03 FFとかロマサガとかの称号あるって聞いたんだけど条件 -- (名無しさん) 2013-08-27 04 36 03 FF称号は「光の道を遮る者」です -- (名無しさん) 2013-08-27 11 48 28 フレーバーテキストの称号がとれるカード一覧お願いします -- (名無しさん) 2013-08-27 14 12 50 天珠90~139で黎明王 -- (名無しさん) 2013-08-27 23 15 56 流浪の戦士 Re 2終了時点で称号Lvが剣士~騎士だった。 -- (名無しさん) 2013-08-28 23 01 25 フレーバー称号、ゲスト称号の取得条件を追加しました -- (名無しさん) 2013-08-29 00 27 48 テクニカル称号、「防衛の徒」確認しました。 防衛1位を100回取得で獲得出来ました。順位、勝敗は関係なさそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-29 14 36 02 戦神 クリティカル/スーパークリティカルで敵ユニットをたくさん倒した。(レベル1) -- (名無しさん) 2013-08-29 19 16 47 剣の使い手 アタッカー武器を装備して4位以上をたくさんとった。(レベル1) -- (名無しさん) 2013-08-29 19 17 38 鋭刃堅鎧 US「パワーライズ」をたくさん選択した。 -- (名無しさん) 2013-08-29 19 18 23 千古の英雄 天珠50~89 -- (名無しさん) 2013-08-29 23 51 43 称号取得条件の使ったってデッキに組み込んだだけで効果あるの?召還自体はしなくてもいいのかね? -- (名無しさん) 2013-08-30 00 06 36 紅蓮古事記でとれるのは「失われし古伝の語部」 -- (名無しさん) 2013-08-30 00 53 26 1位連取の称号ってどうなってるかわかりますか? -- (名無しさん) 2013-08-30 12 52 03 真芯天元 プラチナリーグ以上でリーグ総合1位を連続5回で獲得 -- (名無しさん) 2013-09-01 21 37 39 永劫輪廻 リザレクション多数選択 -- (名無しさん) 2013-09-01 21 55 28 称号レベルいま12だけど、覇王じゃないですよ。11も12も上書き称号なしです。 -- (名無しさん) 2013-09-03 11 04 46 使い魔を使う特別称号って、2みたいに全部のカード使わないといけないんでしょうか?(サルーイン・デス・シェラハなど) -- (名無しさん) 2013-09-04 14 50 19 多分称号レベル1~10までは1ずつあがりました後レベル5になる時と10になるときに昇格試練がありました。 -- (名無しさん) 2013-09-06 00 24 00 マナモンハンターの上位称号はマナモンバスター。 -- (名無しさん) 2013-09-06 16 25 45 天蓋帝、淵源帝、旧界の覇者、修羅なる鬼神の条件が分かる方は情報お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-07 02 15 38 今回の使い魔称号は1枚でも入ってればOKです。 -- (鋼) 2013-09-07 20 21 24 1枚でもよくなった!? 情報ありがとう -- (名無しさん) 2013-09-08 04 30 50 筐体で称号を変更するにはどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2013-09-08 17 40 27 カスタマイズからできたと思うよ>称号変更 -- (名無しさん) 2013-09-08 18 45 19 ffとか聖剣の一定回数って具体的に何回? 100回くらい? -- (名無しさん) 2013-09-09 11 02 51 ○○の使い魔のみを使って4位以上を一定数取る も、レベル毎に何回なんだろ -- (名無しさん) 2013-09-09 14 45 41 フレーバー称号の取得条件ですが、全て揃え、デッキに組まないといけないのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-09-10 01 44 45 ↑ 一枚でも可能だが、多く入れているほど回数が少なくて済む、とかはあるかもしれない。不確定 -- (名無しさん) 2013-09-10 05 07 17 一定数取る系ってどれくらいででるんですか? -- (名無しさん) 2013-09-11 20 05 04 迸ル狂気を取る条件はなんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-09-11 22 00 50 前作の称号だからもうとれねえよ -- (名無しさん) 2013-09-12 08 40 46 なぜあんなに目立つとこに過去の見ろって書いてあるのに見ないのか -- (名無しさん) 2013-09-12 11 58 18 今回爵位称号はランキングポイントの累積で獲得? -- (名無しさん) 2013-09-12 22 12 11 友人がロブ1から2に引き継いだ称号を持っていたよ。よく覚えていないが古の英雄や10連勝称号等など。詳しくみたら書き込みます -- (名無しさん) 2013-09-13 17 26 07 やめてくれよ。古いページみれば取得条件出てるし、今は取れないんだから意味がない。「英雄」とか「豪傑」など、3にないのにはそのまま。「古の英雄」は1の。「戦神」や「」 -- (名無しさん) 2013-09-14 12 09 06 ミスった。「戦神」や「総師」は3にもあるから「異界の~」がつく。1の「古の戦神」はそのまま -- (名無しさん) 2013-09-14 12 10 58 すまん。1の全くみないから、引き継げないと勘違いしてた。前作のもろもろ確認してきた。スレ汚しすまん -- (名無しさん) 2013-09-14 14 06 33 今回はゲストBGMつかないのか・・・ -- (名無しさん) 2013-09-15 01 29 52 つくよ。風の神獣戦とか流れる。 異界の称号なんだが、対象となる称号知ってる人良かったらコメントでもいいから書いたって。英雄とか持ってないからわからん -- (名無しさん) 2013-09-15 02 03 25 よく見たら↑×5に書いてあった。んじゃ今称号ページの赤字のとこにあるので全部かな? -- (名無しさん) 2013-09-15 02 05 59 紅き聖杯の伝説 の使い魔ってだれですか? -- (名無しさん) 2013-09-16 11 59 35 今回から特定の使い魔を使用することで獲れる称号は、条件の使い魔のリストを加えるべきでしょうか -- (名無しさん) 2013-09-16 19 30 32 連投失礼します。特殊な紹介文(Ver3)のページのリンクを貼るのもいいかと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-16 19 35 07 ゲスト以外の称号も1枚入ってれば取れる? -- (名無しさん) 2013-09-17 12 17 32 4位以上を一定数取るって条件のレベル1は100回くらい? -- (名無しさん) 2013-09-20 02 09 13 フレーバー称号と特殊な紹介文のページを繋げてみました -- (名無しさん) 2013-09-20 21 37 20 BGM項目追加~。ついでにLOV2の称号のとこにも作っといた。今更ではあるがLOV2の方も埋められたら埋めて欲しいです。 -- (名無しさん) 2013-09-21 23 01 02 ゼムリアの曲は「銀の意思、金の翼」のみ エンドレスだからアレンジになるのか? -- (名無しさん) 2013-09-22 15 16 19 総帥 たくさんプレイした。(レベル1) だいたい400戦くらいで出ました。 -- (名無しさん) 2013-09-22 19 46 50 万世瞬転:リターンゲート200回使用で取得 -- (名無しさん) 2013-09-22 23 20 47 万種を抱く者:2種族以上で4位以上100回目で取得 -- (名無しさん) 2013-09-22 23 23 13 対戦相手に、古とか千古が付かない英雄をみたので報告 -- (名無しさん) 2013-09-24 12 47 42 1の英雄が古が付いて、2のだとただの英雄では? -- (名無しさん) 2013-09-24 18 02 10 剣の使い手みたいに、異界とか付かないパターンのやつということですね。把握 -- (名無しさん) 2013-09-24 18 33 03 SO4の「Blood on the Keys」 の後の二つの曲なんだろ あとまおゆうのBGMって曲名あるのかな? -- (名無しさん) 2013-09-25 00 47 56 まおゆうのBGMは、ラジオドラマで流れた曲の流用みたいです。間違っていたらすみません・・・。 -- (名無しさん) 2013-09-25 01 44 17 私が聞いたのはドラマCDのBGMってのなんだけど、まおゆうのサントラあるみたいだし、曲名あるのかなぁって -- (名無しさん) 2013-09-25 02 05 18 ○勲章50戦、☆勲章100戦確認しました。 -- (名無しさん) 2013-09-25 19 04 19 US称号200戦で獲得を確認しました。 -- (名無しさん) 2013-09-25 19 04 59 鬼神 通算200勝 -- (名無しさん) 2013-09-26 10 32 40 一位を沢山とったレベル3 天蓋帝。杖レベル2 杖の巧者。総帥レベル2気鋭の総帥です。 -- (名無しさん) 2013-09-26 15 21 31 大頂座:50回1伊 -- (名無しさん) 2013-09-26 21 54 12 聖剣の略奪者のBGMはHightension Wireのアレンジ曲だと思う。 -- (名無しさん) 2013-09-28 22 40 34 勲章は300戦で銀の星に金の星が重なったような物に変化します。 -- (名無しさん) 2013-09-29 04 43 50 覇王昇格戦ソウル372000 10戦中4位以上を6回でした -- (名無しさん) 2013-10-01 16 39 44 クトゥルーの称号ってないんですか? -- (名無しさん) 2013-10-02 11 52 14 4位以上を一定数取るは何回か不明? -- (名無しさん) 2013-10-03 07 06 55 フレイバーテキストや使い魔<ストレンジャー>の称号については100回。各種族のレベル1も100回を確認しましたが、レベル2以降はわかりません -- (名無しさん) 2013-10-03 20 19 21 頂征王は1位100回、気鋭の総帥800戦ででました。 -- (名無しさん) 2013-10-04 18 40 07 マナモンハンター。数は不明ですがマナモンスターをたくさん倒した(レベル1)です。500戦以上やってるヘタレな私が漸く出たので相当な数かと -- (名無しさん) 2013-10-06 13 20 17 冬の魔女の称号バーバで4位以上取れないらしいが既出? -- (名無しさん) 2013-10-08 15 28 25 バーバのフレイバーテキスト使い魔じゃなくて? -- (名無しさん) 2013-10-08 22 01 11 杖レベル3は魔杖の詠手でした。 -- (名無しさん) 2013-10-08 22 03 41 防衛称号Lv2確認しました、「防護王」です。防衛一位400回でゲット出来ました。 -- (名無しさん) 2013-10-08 23 25 35 ゲスト使い魔の称号って、デッキに1体でも入れてればいいの?それともゲスト全部? -- (名無しさん) 2013-10-11 21 36 08 一人だけで大丈夫 -- (名無しさん) 2013-10-12 00 47 29 種族単レベル2は4位以上何回で取得できるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-13 18 44 44 ゲスト使い魔の称号って、取る最中一度でもデッキから外すとカウントがリセットされるとか噂を耳にしたのですがどうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-13 19 00 26 ゲスト使い魔はそんなことはないと思う。ボムとサボテン使ってたけど、修正されたとたんに取れましたし。種族単2については、撃破とかの見る限り400じゃない?それを判明した人が情報提供する場がここだからなんともいえないし。使ったデッキでないからあとからじゃ数られないし -- (名無しさん) 2013-10-16 09 01 57 死を喰らう男→美獣イザベラ→紅蓮の魔導師をそれぞれ違うデッキ使用して合計4位以上100回で聖剣獲得したので、恐らく内部カウントされてますよ。内部カウントリセットは流石にないと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-16 19 28 20 補足としてまとめてみましたが、邪魔でしたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-16 20 48 56 今月から始めた初心者です。風神/雷神/セルディッド/スクナヒコナが入ったデッキで4位以上100回すれば【風神様と雷神様】【ある老吟遊詩人の詩】【紅蓮古事記】の称号3つをいっぺんに獲得出来るという考え方で良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-16 23 42 08 風雷と吟遊詩人に称号はありませんよ。 -- (名無しさん) 2013-10-17 00 27 19 ↑↑その考え方で大丈夫ですが。フレーバー称号についてはこのページにあるものが全てです、なので【風神様と雷神様】【ある老吟遊詩人の詩】の称号はありません。 -- (名無しさん) 2013-10-17 00 32 35 ノクト氏がつけてる「極星神王」って獲得条件何ですか?ネット検索でヒットさえしないんですが -- (ベプラス) 2013-10-17 03 53 03 「皇帝」昇格条件 1492000 10戦中4位以上7回 -- (名無しさん) 2013-10-17 16 51 30 昨夜、風神/雷神/セルディッド/スクナヒコナの称号を質問した者です。教えて下さった方、ありがとうございました! -- (名無しさん) 2013-10-17 21 23 48 頂→大頂座→頂征王→天蓋帝→極星神王、です。1位になった回数の称号ですね。回数まではわかりません -- (名無しさん) 2013-10-20 00 48 56 勲章レベルの下が?になってますがレベル3で間違いないです。 -- (名無しさん) 2013-10-20 13 08 11 オンラインでロロを500戦使いましたが、勲章は変化しませんでした。勲章レベルは3までしかないか、もしくは800戦~1000戦使わないと次のレベルに上がらないと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-20 20 38 24 最初から神族単デッキのみでプレイして 4位以上を通算331回取りましたが(.netの対戦履歴で確認しました)まだ神族単称号lv2は取得出来ていません。 400回達成時にまた報告します。 -- (名無しさん) 2013-10-23 20 37 01 ナイトオブヴァーミリオン→グランドナイト→アークナイト→ブレイブナイト→ノウブルナイト -- (名無しさん) 2013-10-24 22 10 39 更新していただいた方、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2013-10-25 20 09 29 「蒼穹の大賢者」ってのをSILVERって人が持ってたが、枠ろ名前的に杖主レベル4かねぇ? -- (名無しさん) 2013-10-28 00 38 19 蒼穹の大賢者は2の神族大会称号 -- (名無しさん) 2013-10-28 01 34 20 狂鬼神600勝でした。 -- (名無しさん) 2013-10-30 22 33 52 不死単称号lv2wo -- (名無しさん) 2013-10-31 10 09 33 ↑失礼しました。不死単称号lv2を獲得したので追加させて頂きました。 -- (名無しさん) 2013-10-31 10 14 25 神族のみで4位以上通算400回目で神族単称号lv2「神明の使徒」獲得しました。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 47 25 ストーリーモードで入手可能な称号とは一体…? -- (名無しさん) 2013-11-07 10 54 37 ↑過去作ではストーリーモードをクリアしたり、ボスステージで条件を満たすと称号を取得できたため今回もあるだろうということで設置されていたのでしょう。ですがLoV3では確認できていないようなので、修正で伏せておきました。 -- (名無しさん) 2013-11-07 18 09 09 ボス20回殺すと貰える称号とかあった。あとストーリークリアとか。5話のアレ20回殺すと取れるかはしらん -- (名無しさん) 2013-11-07 22 21 53 今回、現段階ではボス討伐称号は存在しない。ストーリー関連は二種類用意されてる -- (名無しさん) 2013-11-08 15 37 55 3.0 -- (名無しさん) 2013-11-09 11 12 52 3.0のユニット全部使用しましたが特殊称号ありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-11-09 11 13 40 ないよ。全部に○でも☆でも称号はない -- (名無しさん) 2013-11-09 18 48 43 ストーリーモードの称号について疑問を持ったものです。答えてくださった方、遅れましたがありがとうございました! -- (名無しさん) 2013-11-10 17 49 54 海単第3は、大海の英傑でした -- (名無しさん) 2013-11-19 00 18 04 後述の補足についてですが、STに関しては同じ使い魔でなくては加算されないという話を聞きました。例えばイザベラ4位40回から死を喰らう男4位60回とした場合は獲得できないのでしょうか。獲得した方情報よろしくお願いします。 >また、連続して同じ使い魔を使い続ける必要もありません。 例)パーシヴァルのみを使用して50回条件を満たし、モルドレッドのみを使用して50回条件を満たした。 →称号「円卓の赤騎士」獲得。 -- (名無しさん) 2013-11-19 21 40 49 それは誤りです。私は人獣単、魔種単を半々やってモンスターズ取りましたし、ロマサガもサルイージス、リザデスなど使って取りました。 -- (名無しさん) 2013-11-20 02 32 46 デマ。該当すりゃ別使い魔でもカウント+。そもそもそんな個別の使い魔にカウント記録なんて意味もなく面倒くさい事やるとは思わんしなぁ -- (名無しさん) 2013-11-20 12 43 42 聖剣3の最初のBGM、Obsessionでないか? -- (名無しさん) 2013-11-30 14 20 24 頂の上が無双阿修羅じゃない? -- (名無しさん) 2013-12-05 20 37 01 ↑記載されてる通り、頂の上位は大頂座。無双阿修羅はプラチナリーグ以上で総合1位を3連続で獲得。 -- (名無しさん) 2013-12-06 00 11 17 天蓋帝1位200回レベル3でした。頂はプラチナ以上で1位一回のはずです。 -- (名無しさん) 2013-12-06 19 36 33 >7↑この度ゲスト称号獲得しました。サルーインを使い条件を60回程満たした後、シェラハを使い40回程満たし獲得しました。なので誤情報で間違いないと思います。 -- (タイム探検隊員) 2013-12-06 20 06 23 >2↑頂はリーグ不問です。稼働から一ヶ月程のタイミングで始めましたが、ブロンズリーグでも初めて1位になった際に称号獲得しました。数週間前に初めた知人も初オンライン初1位で獲得していたので仕様変更の可能性も薄いと思われます。 -- (タイム探検隊員) 2013-12-06 20 11 02 頂→無双→真芯であっているよね?バグあったし。 -- (名無しさん) 2013-12-06 21 20 50 頂と無双、真芯は系統違いです。無双とっても頂は上書きされないですよ。あと種族単500回入賞ではレベル3はでず。600目指してがんばりまふ(´ω`) -- (名無しさん) 2013-12-09 10 54 32 魔種のレベル3称号は -- (名無しさん) 2013-12-09 11 18 25 大頂座とっても頂に上書きされないのはバグですか? -- (名無しさん) 2013-12-09 13 59 58 自分は頂征王ですが、頂はないです。おそらくバグではないでしょうか?頂と無双、真芯は取得条件が違います。無双、真芯はプラチナリーグ以上で1位を連続でとった回数ですので、頂→無双ではないですよ。 -- (名無しさん) 2013-12-09 15 59 47 「ランキングポイント1位称号」の上位称号が、下位称号へ上書きされてしまう不具合って無双or真芯→頂だったから頂→無双じゃないの? -- (名無しさん) 2013-12-09 19 30 30 「頂」「無双阿修羅」関連は、既に記載されてる内容であってます。読む人が勘違いする可能性があるので、以後同系統の質問は控えましょう。そもそも獲得していれば、各個人の称号画面で確認出来る筈です。 -- (名無しさん) 2013-12-10 17 13 56 神族にシェラハを一体だけいれてたのに神の剣の称号が取れました。 -- (名無しさん) 2013-12-11 18 12 28 魔種、不死のレベル3情報を更新してくださった方、乙です -- (名無しさん) 2013-12-12 07 49 56 本日(2013年12月12日)から始まった「開発対戦」の称号を持ったプレイヤーと戦うイベントですが、「開発対戦」とマッチングすると貰えるのが「遭遇者」、且つその対戦で「開発対戦」称号持ちより上の順位が取れた場合、更に「巧者」が貰えます。 -- (名無しさん) 2013-12-12 19 29 41 テーマデッキ称号が、.netで見るとここに記載されてるより2つ多いように思えるんですが、マルディアスの下の2枠って何の称号かわかりますか? -- (名無しさん) 2013-12-12 20 19 14 未実装 -- (名無しさん) 2013-12-12 21 35 16 極星神王1位400回、唯我創世1位800回 -- (名無しさん) 2013-12-13 13 14 04 大総帥は4000戦でLv5 -- (名無しさん) 2013-12-15 16 42 46 四魔貴族 持ってる方に聞きたいのですが読み方は「よんま」ですか?「しま」ですか? -- (名無しさん) 2013-12-16 05 49 19 ↑開発スタッフ曰く、どちらでも良い -- (名無しさん) 2013-12-16 11 28 14 施設防衛1位称号Lv3確認しました、800回で獲得。称号名「不動の防護王」です。よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2013-12-17 00 01 21 疑うようで悪いが、現状で、4000戦してる人いるのか疑問。防衛王とか見るに種族称号も800回ですかねー -- (名無しさん) 2013-12-17 11 20 49 試験的に覇王の画像を付けてみました。大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-18 00 18 39 持ってる限りの画像をうpしました。『邂逅せし者』の条件分かる方いますか? -- (名無しさん) 2013-12-22 21 35 00 天帝昇格条件 3172000 10戦中3位以上6回 -- (名無しさん) 2014-01-02 16 46 55 不死レベル4、「不浄ノ城」。勝利回数不明。 -- (名無しさん) 2014-01-02 22 18 12 8↑ふりがなはよんまきぞくだった -- (名無しさん) 2014-01-13 21 13 03 FFどうやって取るんですか -- (ゆうじ) 2014-01-20 23 28 31 ↑「光の道を遮る者」の部分またはページ下の補足をご確認ください。 -- (名無しさん) 2014-01-21 01 00 33 大総帥は3200戦 -- (名無しさん) 2014-01-27 01 08 35 イベント大会のLv.2称号は雄々しき勝咆で -- (名無しさん) 2014-02-03 18 59 59 ↑続きです -- (名無しさん) 2014-02-03 19 00 29 HPのランキングで「猛勇の侵害王」確認。 -- (名無しさん) 2014-03-05 20 56 21 数えながらプレイして漸くゲット。種族称号レベル3は4位以上800回。レベル4の回数は期待しないでまっててね。 -- (名無しさん) 2014-03-08 11 23 36 海種lv.5称号は【覇海皇】だそうです -- (名無しさん) 2014-03-11 20 13 56 ストーリーでも、回数カウントされます。 -- (名無し) 2014-03-19 00 21 31 3.0終了時の順位で貰える称号は? -- (名無しさん) 2014-04-03 01 42 25 DOD3の称号は【竜ノ系譜ニ連ナル者】です -- (名無しさん) 2014-04-03 23 31 48 ギルティギアの称号は【HEAVEN OR HELL】です -- (名無しさん) 2014-04-05 20 47 34 覇王の条件5戦中4位以上3回でした -- (名無しさん) 2014-04-06 02 20 56 施設防衛1位称号Lv4確認しました、1200回で獲得。称号名「堅護帝」です。よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 34 49 零・○○の○○が無いね -- (名無しさん) 2014-04-07 09 57 19 とある魔術の禁書目録の称号BGMに「No Buts!(インスト版)」が流れてました♪ -- (名無しさん) 2014-04-12 16 50 28 狂愛の紅蓮王って何の称号だろうか… -- (名無しさん) 2014-04-13 09 44 27 神皇昇格試練 5332000 5戦中2位以上3回 -- (名無しさん) 2014-04-13 14 02 32 狂愛の紅蓮王はアルスで称号レベル100 -- (名無しさん) 2014-04-13 23 22 59 キャラで狂愛の部分がたぶん変わる -- (名無しさん) 2014-04-13 23 23 25 ↑なるほど、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2014-04-15 09 47 41 HEAVEN OR HELLのBGMはOP曲の「HEAVY DAY」フルバージョンだけみたいですね -- (名無しさん) 2014-04-16 13 32 24 剣第4称号確認 剣風抜刀 -- (名無しさん) 2014-04-24 17 04 34 『【遭遇】プロデューサー』の人は18時頃に金~白銀のところで見かけるけど、『【遭遇】宣伝担当』の人ってどの時間帯・どのリーグでマッチングできるかわかる人います? -- (名無しさん) 2014-04-24 21 32 36 細かいこと言うようだがHightension Wireな -- (名無しさん) 2014-04-25 04 11 58 長らく伏せられていたストーリー称号の詳細がついに解禁されましたね。これは是非とも欲しいw -- (名無しさん) 2014-04-25 08 08 15 魔種のレベル3、禍因たる魔候は4位以上を800回でした。 -- (名無しさん) 2014-04-25 14 53 34 グレイグルのフレーバー見るとどう考えてもウェンディゴの一員なのですが称号って貰えますか? -- (名無しさん) 2014-04-26 01 14 08 HPから黒曜のレベ100は宿命の紅蓮王 -- (名無しさん) 2014-04-26 17 42 23 ストーリー称号 -- (名無しさん) 2014-04-26 19 53 24 「↑煉獄の先を知る者」です。 -- (名無しさん) 2014-04-26 19 54 18 グレイグたで4位以上100回取りましたが、出ませんでした -- (名無しさん) 2014-04-30 11 49 21 ↑だけど、反映されないから連投になってたらごめん。気になってグレイグルのテキスト確認したが、ウェンディゴではないよ。ちなみに称号対象のテキストには、一番下部に○○物語その1みたいなので終わる -- (名無しさん) 2014-04-30 12 00 11 FFT称号のイヴァリースの真なる英雄のBGMですが、「Antipyretic→Trisection→Apoplexy」の順で、Apoplexyまで行くとまた頭のAntipyreticに戻るのを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-05-08 23 48 26 称号「ママリリの友達」について質問です。アマイモンのテキストを見ると3.0のものには新・アマゾネスの冒険とフレーバータイトルがついていますが3.1のものにはありません。これは3.1のアマイモンでは称号を獲得できないということですか?ご存知の方、教えてください。 -- (名無しさん) 2014-05-15 18 10 54 3.1のアマイモンで称号獲得確認しました -- (名無しさん) 2014-05-23 14 50 11 ↑のものです。私も自分で確かめたところ取れました。ありがとうございました(・∀・)ノ -- (名無しさん) 2014-05-23 23 27 00 皇帝 LV40 5戦中3位以上3回 -- (なかなかキツイ) 2014-05-26 12 43 48 称号ってゼロ50勝ミハイル50勝でも取れるんですか? -- (名無しさん) 2014-05-26 14 26 03 すぐ上の補足を読みましょうか -- (名無しさん) 2014-05-28 00 54 54 天帝 LV60 5戦中2位以上3回 -- (5回戦中) 2014-05-28 12 52 55 皇帝→天帝は5戦中3位以上3回でした。 -- (名無しさん) 2014-05-31 23 39 45 種族称号って100,400,800,1200,1600じゃないの? -- (名無しさん) 2014-06-25 10 35 55 少なくともレベル4は1200以上。たぶん1300 -- (名無しさん) 2014-07-20 12 19 54 称号BGMにイヴァリースの真なる英雄がかぶってます -- (名無しさん) 2014-07-20 17 41 04 幻想遊戯のBGMで優雅に咲かせ墨染めの桜ってのがあるが、墨染めの送り仮名これであってる? 原作しらないから音楽名でググったら「め」がいらないような気がするんだがどうなんだろう。 -- (名無しさん) 2014-08-30 14 44 45 勲章・メダルについてですが、ストーリーモードでの使用回数は勲章の獲得にカウントされませんでした。 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 16 53 ヒルダには紅蓮王称号は無いんですかそうですか -- (名無しさん) 2014-09-15 03 00 34 そう言えばⅡ時代 -- (名無しさん) 2014-09-16 21 54 15 途中送信失礼、Ⅱの時代は特別称号の条件使い魔を入れてると、称号を設定してなくても確立でBGMが変わる仕様があったけどⅢではどうなってますかね?どうでもいいかもしれませんが気になったもので -- (名無しさん) 2014-09-16 21 57 32 ↑仕様は変わってない。Ⅲでも同様にデッキに入っていればBGMが流れる -- (名無しさん) 2014-09-18 15 28 28 剣聖って称号つけてる人いたんだけどアタッカー主の第5称号? -- (名無しさん) 2014-09-30 17 39 59 コモンポーンという称号をつけた方を見かけました。獲得条件の情報わかりませんか -- (名無しさん) 2014-10-05 14 50 48 ↑称号ver1.Xのページをご確認ください。残念ながら獲得は不可です。 -- (名無しさん) 2014-10-05 17 13 55 キュベレーに称号 百獣の女王ってあるけどホントにあるの? -- (ラチェット) 2014-10-11 18 28 41 ↑それは恐らくキュベレーの設定上のもので、LoV3ゲーム中で獲得できる特別称号とは無関係のものだと思われます -- (名無しさん) 2014-10-11 21 17 33 ↑やはりですか。見たことなかったので、ただの表記詐欺だったとは…ww -- (名無し) 2014-10-13 17 52 12 詐欺とかじゃなくね?wただの勘違いだろwww -- (名無しさん) 2014-10-14 21 41 52 進撃称号「敵石残り一本時」のBGMが紅蓮の弓矢 -- (名無しさん) 2014-11-14 18 36 35 蒼と黒の幻影のBGMはQueen of roseⅡ、Condemnation WingsⅡ -- (名無しさん) 2014-11-16 03 14 38 これって敗北4位以上もありなの? -- (名無しさん) 2014-12-06 14 42 38 ⬆ありだよ -- (名無しさん) 2014-12-07 21 42 31 ヴァーミリオンアーサー称号、覚醒妖精戦の正式なBGM名は「Morgan le Fay」らしい -- (名無しさん) 2014-12-18 23 34 23 グルーブコースター称号 グルコス勢 曲名はGod more raves? -- (名無しさん) 2015-01-01 22 07 33 使用使い魔で称号とるのにあといくつでっていうのがわかる方法ってないんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-01-05 12 06 02 ないです -- (名無しさん) 2015-01-08 17 41 07 グルコス勢 → グルーブコースターを1プレイするだけで、もらえます -- (名無しさん) 2015-01-10 18 02 01 称号も、宇宙をイメージした紫色でカッコイイ(?) -- (名無しさん) 2015-01-10 21 38 42 何個か、称号の画像がないんですけど・・・・ -- (名無しさん) 2015-01-15 20 49 06 称号の画像をくれ~!! -- (名無しさん) 2015-01-15 20 52 04 うん それは言えてる -- (名無しさん) 2015-01-15 20 59 37 ストーリーを9までクリアしたけどノーマルじゃないと駄目なのかな? -- (名無しさん) 2015-02-01 16 47 08 イージーモードはあらゆる特典が削除されてる筈なのでノーマルをクリアしないと特典は貰えないかと -- (名無しさん) 2015-02-02 08 07 49 煉獄の先を知る者 運命の扉<NORMAL>をステージ9までクリアした。 -- (名無しさん) 2015-02-08 12 33 53 あと何回で取得とかわかれば、いいですよねー -- (富山のとあるLOV勢) 2015-03-01 12 03 17 それが、わかれば苦労はしないよ・・・ -- (マルディアスの三邪神) 2015-03-01 20 28 35 紅蓮勢力戦争やってる人って、称号狙いですよね? -- (名無しさん) 2015-03-07 10 48 42 特別称号 1000位までとか、ムリじゃね? -- (名無しさん) 2015-03-18 00 14 55 占領されて、できねぇーし ww -- (名無しさん) 2015-03-18 00 17 30 現代の魔女のBGMとか表記ないよね? -- (名無しさん) 2015-05-07 01 46 54 通常称号のLv60天帝の取得条件は、5戦中2位以上3回ではなく、3位以上3でした。 -- (名無しさん) 2015-05-20 07 32 44 グルコス勢の称号BGMは「Got more raves?-Full Ver.-」になります。 -- (名無しさん) 2015-10-01 03 49 09 セレクターにしても流れなくなった。アナウンスありましたか? -- (名無しさん) 2015-11-20 08 34 52 ↑バグがあるらしいです。LoVnetの称号BGM設定を全て無しにすればゲスト称号BGMが流れるそうです。 -- (名無しさん) 2015-11-24 09 45 08 ↑確認しました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2015-11-26 10 22 13 ブレイブルー称号欄の魔道書 -- (名無しさん) 2016-03-09 07 06 36 青の魔道書じゃなくて蒼の魔導書とかじゃないですかね、確認お願いします -- (名無しさん) 2016-03-09 07 08 12 フレーバー夢なりし紅の騎士物語に紅き夢見し無垢なる騎士道という称号がありました -- (名無しさん) 2016-03-09 12 41 52 Ver3.407にて聖剣の守護者に専用BGMが追加されました -- (名無しさん) 2016-04-03 21 23 26 機甲は機甲軍って称号名です -- (名無しさん) 2016-07-08 22 09 51 夢限少女のLove your enemiesはフルではありますが最後のサビが終わった後Aメロに戻る特殊な編集のようです -- (名無しさん) 2016-07-12 07 18 52 ヘリオポリスは「悠久の太陽神軍」って称号です -- (名無しさん) 2016-07-12 18 27 02 ↑太陽神群 でした -- (名無しさん) 2016-07-12 18 27 42 バビロニアは「貴く遥けきバビロン」って称号です。 -- (名無しさん) 2016-07-12 18 29 34 星と時に捧ぐ〜はマヤナワールの称号です。 -- (名無しさん) 2016-07-12 18 30 42 『紅き妖し怪異夜暁』ではなく『紅し妖し百鬼夜暁』です。 -- (名無しさん) 2016-07-15 16 30 52 海の覇軍称号は『我ら、海の覇軍アクアレギオン!』ですね -- (名無しさん) 2016-07-15 16 32 49 人理を継ぎゆく者って、bgm変更されなくない? -- (名無しさん) 2016-12-12 23 11 51 〈アリスの不思議なアベコベティーパーティーⅡ〉の各都道府県一位称号は『[都道府県名]食べに食べたりお茶貴族』でした。 -- (名無しさん) 2017-04-09 10 21 37
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このデッキのクラーケンより+5のコストをつけて30のわだつみやリヴァイアサンを入れたほうがいいと思います。わだつみも、リヴァイアサンも、海種があまり人気がないため、レートもそれほど高くないし手に入れるのは難しくないと思います。好み次第ですが、リヴァイアサンを入れるとマカラ、みずち、リヴァイアサン、3つの使い魔の属性がすべて闇属性のため、対神族戦での勝率が非常に高くなります。逆にわだつみを入れると光属性を持つトリトンと組むと対不死戦での勝率が高くなります。私が使っているデッキは リヴァイアサン、みずち、トリトン、マカラ、マーメイドの組合です。このデッキで対魔種戦は少し厳しいですが、主人公の武器を撃属性の両手斧にすると何とか戦えます。結論はクラーケンは25コストの割にはよくない使い魔であり、こいつを使うには30の大きい使い魔と合わせて5人デッキを組んだ方がいいということです。 -- (Verdos) 2008-08-06 00 42 05 クラーケンのどこがどう悪いのか分からん。 どいつを使うときに30の大きい使い魔を使う方がいいのか分からん。 日本語をもうちょっと勉強してから書き込もうな。 それに、クラーケンはおまいが厳しいっていってる魔種に対するそこそこ優秀なメタカードだぞ? -- (名無しさん) 2008-08-06 01 06 12 初対面なのに最初からタメグチだなんて、不愉快ですね。外国人であって少し日本語的に間違っているところがあるのでしょうが、あんたは尊敬語の使い方から学んできてくださいね。 クラーケンの悪いところは、まず2速。しかも20でもない25のあいまいなコスト。確かに攻撃75、防御50は優れていていいかもしれませんが、いくら考えても25は高い。特殊技の場合は範囲なので別に文句はいいたくありません。 クラーケンかアルビオンを使っちゃうと5枚デッキになりがちでしょ。どうせ5枚デッキだったら確実に強いコスト30の使い魔を使うのが増しだといってるんです。 最後にクラーケンを使うと対魔種戦で強くなること。これは当たり前でしょ?撃属性で攻撃数値も高いし。しかしその分対神族や対不死戦で弱くなるのはご存知でしょうね? 全てのデッキに適合してるデッキを組め、というご注文だったら初歩者の方だろうと思って無視しますね。 以上です。尊敬語も知らない生意気な名無しさん。(笑い) -- (Verdos) 2008-08-06 13 44 23 はぁ、随分タコを貶して海竜神を褒めあげていますけど海竜神にも大きな欠点がありますよ。 まず2速、いくら神に強くてもシールドもアルカナもいない鈍足デッキでは、逃げられて回復ゲーかセルケト+ユニコーンに翻弄されて終わりますよ。 次にスキルや特殊技が死んでいるに等しいことですね。ゲートのゲージが増えても余り意味がないのが現状です。似たような技の愛染はスペックも逃げに適しているので使えますが、鈍足ですぐに影響がでない特殊技なのはつらいかと。 更に30のなかで一番死にやすい、しかも勢力特性とあっていないのも気になりますね。タコも脆い所はありますが特殊技である程度は補えますから。 確かに高攻撃力の複数攻撃は魅力ですが、上のような欠点もあるので結局は好みではないでしょうか? -- (白の徒) 2008-08-06 21 31 07 白の徒さんの言うとおり、ヴァイアサンは遅いですね。戦闘能力は非常によい使い魔ですが、2速なので逃げデッキに会った時は結構やっかいです。 一度確実にエクセレント出さないとHP低くなった相手が逃げるとき、追撃もできないし。 このような理由でわだつみを入れてみようかなと考えている中ですが、複数の闇属性攻撃、これがないと神族がこわいですねTT ふむ・・・でもヴァイアサンそんなに簡単には死にませんよ。HPは少し低いですが65の防御力のおかげで結構硬いです。全滅されるまで生き残るのはいつもこいつですね(笑い) -- (Verdos) 2008-08-07 13 06 40 レートとか気にしないでいい分クラーケンは使い勝手がいいなぁ -- (名無しさん) 2008-08-07 13 19 09 基本トリトンと組むことが多いので2速も3速も関係ないかと思うわけですが -- (名無しさん) 2008-08-07 13 21 51 確かに防御60(65だっけ?)は固いですが、死んだらほぼ戦線維持が不可能にちかいコスト30であの性能は個人的には気になりますね。持久戦メインの海種で攻撃特化はどうかと。それに範囲攻撃が弱体化したのも向かい風ですね。 一応闇範囲ならマカラが有りますよ。 -- (白の徒) 2008-08-07 13 40 21 マカラとみずちだけじゃ対神族戦は少し難しくないかなと・・・(オディンもユニコンもセルケトも雷属性)ヴァイアサン入りで神族に会ったらだいたい勝ちますけど。 みずち+ヴァイアサンのコンビなら逃げる相手を追いかけて、2速のため、全滅はさせなくなってもゲートの封印ができますね。 中央のゲートを封じてからヴァイアサンの特殊技を使ってもう一つ封印、後の戦闘でヴァイアサンにサクリかけて勝ってから最後の一つを封印。 対神族戦ではゲートを二つか三つ封印して楽勝するほど、神族には強いと思います。 問題はたこを使わないとやはり魔種戦がきついこと・・・主人公の武器を攻撃23の撃属性両手斧を使ってはいますが、クラーケンなしでは辛いですね。 ヴァイアサン=対神族のメタ クラーケン=対魔種のメタっていうことですが、魔種よりは神族デッキを使っているプレイヤーが多いのではないかと。 神族なら楽に戦えるけど魔種はこわいですね・・やはりクラーケンなしでは無理でしょうか。 開幕直後、真ん中でぶつかりあった瞬間、瞬く間に殺されます。特に相性が悪いわけでもないのに・・・クラーケンなしで魔種に勝てる方法はないでしょうか? -- (Verdos) 2008-08-08 04 05 42 バランスなのに神族メタにこだわるのが大きな間違いかと 魔種捨てて神族に、と言うなら神族メタ海種単として別ページを作るのが良いかと -- (名無しさん) 2008-08-08 09 13 31 だったらアクアライダーを入れれば良いのでは?コスト的にニクサーもいれてリウ゛ァが無敵タイムが出来るので殲滅用にトリトンでどうですか? 10コスは好みでマカラかマーメイドでいいかと。 後は主人公を撃武器にすれば神、不死、魔種に対抗出来ますよ。 -- (白の徒) 2008-08-08 12 20 38 ああ、そんな方法もあるんですね。参考にします。ありがとうございます。上の名無しさんの言うとおりバランス海種ではないので、ここまでにします! -- (Verdos) 2008-08-08 14 09 06 カード候補欄が空欄で寂しかったので追加してみました。補足編集(あるいは削除)など可能な方はよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-08-09 15 43 48 アルビオンの良い所 サーチを修復できるから直す手間が 省ける。 愛染明王が多いから対策にもなる -- (名無しさん) 2008-08-11 13 08 30 自分の使ってるデッキも登録したいんですが、どうすればいいですか? 管理者権限がないとかけないんですか? 加入の申し込みしてから1週も経っていますが、ログインできません・・・ -- (名無しさん) 2008-08-12 21 45 30 ログインしなくても書けます まずwikiの使い方を勉強された方が良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-13 01 16 08 おれの海種デッキもチェックしてくれよ みずち、わだつみ、アクアライダー、マーメイド、シーパンサー どうっすか? -- (gorilla) 2008-08-15 21 27 57 なにぃー!?お前ここをデッキ診断するところと勘違いしてるんじゃないか?! -- (名無しさん) 2008-08-15 22 08 04 上では高コストの選択について話してたのですが、診断と勘違いしているバカがいますね。 そのデッキならパンサーをニクサーに変えた方が融通が聞きますよ。10コスは神対策+範囲弱体化がほしいならマカラでしょうが単体大ダメがほしいならそのままでいいでしょうね。 -- (白の徒) 2008-08-16 06 39 10 ぉぅっ、白の徒さんの指摘通り↑×2のデッキをニクサーに変えたら私とデッキが被る!···それはいいとして、デッキ診断はしたらばBBSや雑談BBSなどのほうがいいのかも?そして↑の方で「自分のデッキを載せたい」とおっしゃっていた方、もう作成したのであればデッキにリンク?を作成しないと履歴から消えて見にくくなってしまいますよ~?長文·駄文失礼しましたm(_ _)m -- (カード候補を書いた人) 2008-08-16 15 49 55 海種は私も使ってます。 最近使っていて何気につらいのが魔種のサキュバス・オーガなのですが・・・。 強化号令に雷持ちのサキュバスと単体強化で雷全体持ちのオーガと当たるとどうしても分が悪いんですよね、マカラは強いんですがスマッシュしにくいので火力で負けてしまいます。 なので高コストはくらーけんで。 -- (Harvest) 2008-08-23 23 22 01 まぁそのコンボは海種対策の究極兵器とまで言われたこともある組み合わせですからね。でもタコを入れなくても対策はできますよ。 開幕なら来るのはキッスだけなので上手くバラけてアクアライダーが特殊技を打てれば開幕は酷く押し負けることはありません。中盤以降は単体OKとアクアストームをオーガに当てていけばほぼ瀕死まで追い込めますから、武器はOKレベルが高ければ撃でなくてもいいと思いますね。 -- (白の徒) 2008-08-24 11 30 04 成る程、アクアライダーですか・・・オーガがサクリファイスされないことを祈ります。 となると高コスト枠は3コスのわだつみかリヴァイアサンでしょうか?そうなるとライダーのコストが確保しづらくなるんですよね、どうしたものでしょうか。 -- (Harvest) 2008-08-24 12 47 37 自分が使っているデッキはわだつみ、マカラ、みずち、ニクサー、アクアライダー、闇杖ですね。 これでも魔種相手には五分は行けますね。ニクサーはライダーに掛ければ2カウントはこちらのターンなのでその間に相手をなるべく削りましょう。 自分は神対策を重視しているので闇杖ですが、魔種対策なら撃武器にすればいいでしょうね。 だけどサキュ、オーガ、バハ、ディア+αなんてデッキが来たら…諦めてください。 -- (白の徒) 2008-08-24 18 41 05 みずちニクサーアクアライダーで4速にして距離をとって逃げながら戦うとある程度はいいかもしれないです キス打たれたら逃げてアクアライダーが溜まるのを待つとか なかなか上手くはいかないですが…orz -- (名無しさん) 2008-08-24 19 45 44 ご指摘ありがとうございます。 四速で回避優先ですか・・・それも有効な対策になりそうですね。ただ自分のプレイングではまだ捌ききれない感じがしますがまた試してみます。 今のところクラーケン、トリトン、マカラ、みずち、アクアライダー、撃細剣ですね・・・とりあえずオーガ相手に勝てないことはないですがかなりギリな勝負になってしまい・・・orz とりあえず今は序盤のマカラで紙装甲をさらに紙に、中~終盤はクラーケンの攻撃低下とみずちの回復で凌ぐって感じです。まだイカさんに頼っているんですがこれからも頼っていくつもりです。 長文失礼いたしました。 -- (Harvest) 2008-08-24 22 46 36 超亀レスだけど、↑はトリトンをマーメイドとアルタイルに変えれば大化けするよ。主人公は撃単体でいい。 2速シールド無しだと4速に戦えずして負けるから、アルカナは必須。 騙されたと思って一度やってみ アクアライダーとみずちは、ばらけさせて出して仲間をわざと倒させたあとに逃げるのがコツ …つっても、二日後には新バージョンでデッキバランスはかわるだろうけど 海に2速でいいからシールド持ちが入ることを望む人より。アルビオンひっぱり出すのはきつい -- (水族館) 2008-09-21 21 50 25 ver.upして少したちましたね。巷では海種の未来はないんじゃないかと言われていたりもしますがどうなんですかね? とりあえず現段階で海種バランスを作ろうとするとどうなるんでしょうか? 個人的には みずち テティス アリオーシュ オケアノス マカラ みずち&マカラで神対策、アリオーシュは亜人、超獣でテティスは魔種を牽制する目的で入れてみました。 オケアノスは1,5コスでシールド持ち+単体DEF上昇の使い勝手がよさそうなので投入しました。 長文失礼しました。 -- (Harvest) 2008-09-28 18 25 26 その構成の炎武器持ちを使っていますが、重装暗黒騎士入りの不死が正直厳しいです。 マカラをマーメイドに変えると改善できるのですが、こうなると愛染系に手も足もでなくなります。。。 難しいところです・・・。 ちなみにオケアノスは単体ATK上昇です。 -- (R) 2008-09-29 00 03 21 ATK上昇でしたか・・・申し訳ありませんでしたorz 確かに重装暗黒騎士は天敵ですね、速度で勝てればいいんですが罠持ちとなるとかなり分が悪い気がします。 どちらかに絞るしかないんでしょうか・・・ -- (Harvest) 2008-09-29 16 39 24 同じデッキ使ってる。 重装暗黒騎士は確かに厳しいが、序盤さえ凌げばオケアノス主人公(光レイピア)掛け+OK+壁テティスでなんとかなったりすることも。 シールド持ちが居なくても大丈夫なら、オケアノスとマカラ→ニクサーとマーメイドに入れ換えることも可能かもしれない。 ただそうなると火力が削がれるし、やっぱり難しいな。ニクサーに慣れてるならアリかと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-10-09 20 56 40 マーメイドは魅力的ですね。ニクサー&マカラでテティスの独壇場にしてしまうのも殲滅力がありそうです。 やってみて思うのがやはりマカラは重要だと思いましたね、重装やダンピのゲージがたまる前にある程度疲弊させられるので。 ただ序盤で騎士のHPばかり削っているとサクられた時に手に負えなくなります。一度だけではあるものの罠の範囲が広がるのもつらいですし・・・。 そういう意味では不死相手では早い段階で主人公を落とすのも有効になるのかもしれません。 不死にばかりに目が行ってるとおでんが来たり・・・目が回りそうです;; -- (Harvest) 2008-10-09 23 46 18
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初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「デッキビルド編」 公式ステップアップ動画 デッキビルドの前知識種族について 種族ボーナス デッキを作ってみようデッキテーマを決めよう 拡張デッキパックを入手しよう テーマに沿ってデッキを考える使いたいカードについて知る 拡張デッキパックを使ってみよう デッキ構成デッキ構成一覧 公式ステップアップ動画 再生時間(5 35) 出演者 初心者代表:花奈澪(声優) 公式サポーター:飛鳥☆(上位プレイヤー) デッキビルドの前知識 種族について カードの左上端に表記されています。 LoV4では5種類の種族があります。 この分類は、その使い魔の世界観や設定に応じて振り分けられます。 下記より、世界観についても説明していますが、世界観は原則ゲームに影響しません。(同一キャラ同士のカード登録禁止などは有り) 人獣 世界観 文字通り、「人」と「獣」の使い魔が多い。旧作LoV1の「超獣」と「亜人」の2種族が1つにまとめられた種族。 人間のゲストキャラクターはこの種族に分類されやすい。 特徴 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 マナを素早く溜める上で役に立つ能力を持った使い魔が多い。 戦闘向きの使い魔の中にも、「自分のマナが多いほど強くなる」という能力の持ち主がいたりする。 大型使い魔でもマナ溜めの優秀さのおかげで出しやすく、必然的に切り札に全てをかける戦い方になりやすい。 神族 世界観 「神」や「天使」、また神聖なものに関わる使い魔が多い。 邪神でも神族に分類されることがある一方で、水神・海神の多くは海種に分類されるため神族では少なめ。 特徴 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 防御面に優れた使い魔や、武装・血晶武装を補助する効果が特徴。 序盤から武装・血晶武装を中心とした戦略が取れ、後半も万全の布陣で相手を押しつぶす。 戦法が分かり易いので初心者にも扱い易い。 魔種 世界観 「悪魔」「魔獣」「妖怪」など、クリーチャーをイメージできる使い魔が多い。 他種族の使い魔が悪の心を持ったとき、魔種に分類されるなど「悪」のイメージも強い。 特徴 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 全体的に攻撃力に優れる一方で、守りに入るとあっさり崩れる脆さも。 動き出した時の爆発力は抜群だが、状況を整えるまでが腕の見せ所。 のんびり育成するより、常に攻め続けて相手に邪魔させないことを第一に考える種族。 海種 世界観 「海神」や「水の精霊」はもちろん、「海」や「水」に関係するものなら、優先的にこの種族になる。 また旧作LoV1で存在していた種族「機甲」が海種に吸収される形で統合したため、「ロボット」に関係する使い魔も海種になる傾向が強い。 ゲストキャラクターの選定が難しい種族で、過去には「作品・キャラのイメージカラーが青だから」という理由で海種にされたキャラクターもいる。 特徴 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 精神力を活用したアビリティや、敵のパラメーターを下げるアビリティを持つカードが多い。 PSYが高いことで制圧力・破壊力や、マナ吸収の速度が速くなる利点もある。 一方でクセの強いカードも存在するので、それらをどう活躍させられるかは工夫次第。 不死 世界観 「アンデッド」「死神」「骸骨」「逝去したとされる歴史人物」など、霊や死に関係する使い魔が多い。 全てが非生命体というわけでもなく、特にゲストキャラクターは死んでいないキャラクターも多い。 特徴 全てのジョブがバランスよく存在し、パラメーターは平均的。 たとえ死滅してもそれをアドバンテージに変えられる使い魔が多く、 ちょっとやそっとじゃ崩されないしぶとさが持ち味で、搦め手にも長ける。 死滅を強みに変える関係上、時には使い魔をあえて死なせるなどの判断も必要になってくる。 毒、衰弱といった状態異常でダメージを稼ぐアビリティも特徴的。 また、展開の加速に乏しいため、敵に最速で動かれるとどうしても出遅れ易い。そのため、序盤の妨害が重要になる。 死滅をカバーする特性を持つユニットの採用により、動かし方が分かれば使いやすい種族。 種族ボーナス ではデッキビルドの際、5種族の中からいいとこどりすれば最強なのか? 実際はそういうわけにはいきません。 5種族全てを使ってデッキを作ることも可能ですが、デッキの種族数が少ないほど有利になる要素『種族ボーナス』があります。 プレイヤーはゲーム開始時、いくらかの所持マナを得ている状態でスタートします。 この始めから所持しているマナを『初期マナ』と呼びます。 この初期マナはデッキを登録した時点の種族数を参照し、その数が少ないほど量が増えます。 実際のボーナス量は下記になります。 種族数 初期マナ量 1~2種族 35 3種族 30 4種族 25 5種族 20 ※初期マナについて、1種族と2種族の違いはありません 初期マナの量が違うことで何が起きるのか? 種族数が多いプレイヤーは、種族数が少ないプレイヤーより出遅れてしまいます。 種族数の少ないプレイヤーが荒らし使い魔を完成させて荒らしに来る頃に、種族数の多いプレイヤーは抵抗する手段を用意できていない状態になってしまいます。 この状況は勝利がより遠のいてしまう状態になってしまうので、初期マナは最大値の「35」にすることがとても重要になります。 「1種族」または「2種族」のときが最大値となるため、1~2種族でデッキを作ることがベストとなります。 持っているカードの種類が少ないうちは2種族から始め、カードが集まってきたら1種族のデッキを作ってみるのもよいでしょう。 デッキを作ってみよう デッキを作るのがプレイヤーにとって、一番わくわくする時間かと思います。 セオリーに従いながら、楽しくデッキを作ってみましょう。 デッキテーマを決めよう プレイヤーがデッキを作るとき、初めに「デッキテーマ」を考えます。 具体的にはあなたがデッキを作るとき何を目的にするかが、デッキテーマの根源となります。 この使い魔を使いたい! この使い魔を使いこんで、特別称号などの特典を得たい! この種族のデッキを使いたい! このセフィラを活かしたデッキを使いたい! とにかく強いデッキが使いたい! 拡張デッキパックを入手しよう スターターパックには「人獣」が4枚、「魔種」が3枚とあります。 残りの「神族」「海種」「不死」もすぐに使ってみたい!という方は、拡張デッキパックを購入しましょう 拡張デッキパック詳細ははじめに・準備編にて 拡張デッキパックの購入を勧めるのは、特定の種族を使うときに入れておきたいカードがあるためです。 下記はデッキテーマが無いときは入れて是非入れておきたいカードです 神族を中心に使うときは「神族 セルディッド」 魔種を使うときは「魔種 ミリア」 海種を中心に使うときは「海種 キマ」 不死を使うときは「不死 自律駆動歩兵56号」 拡張デッキパックには他にも、強力なカードやデッキテーマによって入れておきたいカードもあります。 デッキビルドについて覚えてきたら、拡張デッキパックから使いたいカードが出てくると思いますので、入手をオススメします。 テーマに沿ってデッキを考える 当ページでは「この使い魔を使いたい!」というテーマに絞り、公式動画で挙げられた 「神族 青面獣楊志」を中心にしたデッキを、拡張デッキパックを用いて作成します。 基本的に行う内容はどのカードでも同じですので、自分の使いたいカードに置き換えて考えてみましょう。 使いたいカードについて知る 青面獣楊志はどんなカード?種族は神族 コスト50 ジョブはアタッカー 初めは上記3点で問題ありません。 プレイ回数を重ねてアビリティなどが理解できるようになってきたら、視野を広げてより強いデッキを作ることに挑戦してみましょう。 拡張デッキパックを使ってみよう 青面獣楊志は「神族」ですので、拡張デッキパックにある「デッキ1」を取り出します。 デッキ1は「神族+魔種」の2種族で構築されたデッキです。 まず、使い魔の役割を分類しましょう 大型使い魔アズラエル(神族、コスト60、アタッカー) グリフォン(魔種、コスト50、マジシャン) 荒らし使い魔フェニックス(神族、コスト20、ディフェンダー) 根元使い魔ボーア(神族、コスト10、アタッカー) セルディッド(神族、コスト10、ディフェンダー) ミリア(魔種、コスト10、アタッカー) ケルベロス(魔種、コスト10、アタッカー) デッキ1は構築済みデッキですので、青面獣楊志をデッキに入れるにはどれかと交換する必要があります。 このとき注目するのは「役割が被っている」カードと交換することです。 ※プレイヤーの研究によっては役割が被っていても強力なデッキが生まれることもありますが、それは稀な例となります。 今回、青面獣楊志と役割が被っているのは、神族コスト60アタッカーの「アズラエル」となります。 なので、ここを入れ替えてみましょう。 これで拡張デッキパックを用いた、あなたのデッキが完成しました! デッキ構成 もし、ゲームで排出されたカードや購入・貰ったカードも使ってみたい場合、 役割が被っていないなど、拡張デッキパックの入れ替えだけではうまくいかないこともあります。 そのときは「デッキ構成」を考え、そこに使い魔をあてはめていく形がよいでしょう。 公式動画でのおすすめデッキ構成はこのようになります。 大型使い魔 2枚 荒らし使い魔 1枚 根元使い魔 4枚 必ずしもこうしなければならないわけではありませんが、マナ吸収や育成の効率を考えた面でとてもバランスのよい構成となっています。 多くのデッキがこの構成に沿っているので、まずはこの構成でデッキを作り、ゲームを覚えていきましょう! ★補足 上記のバランス型構成ですが、コスト幅が極端ですので補足致します。 荒らし使い魔を20~30としたなら、大型使い魔は40~90となるでしょう。 大型使い魔は2枚入れるとされていますが、この2枚同士のバランスも考慮しなければなりません。 大型使い魔のバランスについては下記を考えます 敵の荒らしに抵抗できるか どれほどの時間で完成するか 完成したデッキは何に勝てるか 大型使い魔はコストが高いほど、デッキが強くなる代わりに育成の完了が遅くなります。 また、荒らしをされると所持マナの差がつき、抵抗できる使い魔がいなければ育成しきる前に負けてしまうケースがあります。 以上からコスト70~90の使い魔を2枚入れるデッキは、かなり育成難易度の高いものと考えられます。(慣れない人はコスト60以上2枚でも難易度が高いでしょう) デッキ構成一覧 本項ではデッキ構成をまとめましたが、これらはほんの一例です。 多種多様なデッキが存在するので、ゲーム内で戦った他プレイヤーのデッキも参考にしてみましょう。 「コスト/コスト/…」という表記をしております。 下記全ては「大型2、荒らし1、根元4」構成の一例です。 90/50/20/10/10/10/10 90/40/30/10/10/10/10 70/40/20/10/10/10/10 60/50/30/10/10/10/10 50/50/20/10/10/10/10 荒らしが2枚のデッキはある? 70/30/30/10/10/10/10 50/30/20/10/10/10/10 荒らし使い魔が2枚いる形です、序盤の手数が広いデッキ構成です。 一方で荒らし使い魔を1枚出した次に、もう1枚の荒らし使い魔を出す場面が少なく、 完成時の強さが低いので、あまり推奨されません。 荒らし使い魔のいずれか、または両方がコスト30以上の強さや役割を持っていたとき、例外な場合もあります。 根元が3枚以下のデッキはある? 根元使い魔は4枚が主流ですが、サモンマナ系やコストカット系を使ったテーマデッキの工夫次第では、根元使い魔が3枚になることもあります。 魅力的なメリットがある一方で、何かしらのデメリットを抱えているため、初心者にはあまり推奨されません。 詳細については「人獣 ボロル」「魔種 マウィオング」などの関連する使い魔のページを参照してください。 デッキが完成したら、実際に遊んでみましょう! 次のステップではゲームの流れと、立ち回りについて解説いたします。 初級実践編へ + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画見たけどアズラエル60コスやんけ・・・ 公式が間違えてるやん -- 名無しさん (2017-11-26 15 21 33) コスト修正 -- 名無しさん (2017-11-26 16 49 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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魔種 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR バハムート No.002 UR アニムス No.003 SR マールト No.004 SR エリゴス No.005 ST アラネア No.006 ST 魔術の女神ヴァッハ神 No.007 R ダンタリオン No.008 R ボニー No.009 R クライド No.010 R ダークアリス No.011 C ラミア No.012 C マーチヘア No.013 C きゅうき No.014 C 百々目鬼 No.015 C アザゼル No.016 C ミリア No.017 C レドレッド No.018 C カーバンクル No.019 C ミューン No.020 C ストラス No.021 C ケルベロス No.022 C ファウスト博士 No.023 C グリフォン No.024 C ルオレオ No.025 C テスカトリポカ No.026 C ガルゴ No.027 C タイタン No.028 C ガルーダ No.029 C 鞍馬鬼一坊 No.030 C エルダー No.031 C ルシフェル No.032 C 酒呑童子 No.033 C エラトマ No.034 C マウィオング No.035 C アダンダラ No.036 C アンドラス +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 魔種No08は「ボニー」(RARE)20コスのマジシャンでatk20def40psy40 召喚と武装アビリティなし 血アビリティ ガトリングアタック 「自身の攻撃に固定ダメージの複数回追撃効果を付与する。ただしスマッシュアタックができなくなる」 -- 名無し (2017-07-13 20 22 02) ↑の続き 「ホード」のセフィラ持ち、タイプは「ギャングスター」 イラストレーター アリオ -- 名無しさん (2017-07-13 20 33 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 アルカナロード ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 アルカイザーデッキと統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード ヴァンパイアロード 永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 ドワーフ … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 セルケト … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 マンドレイク … 攻撃力が高く、敵陣の突破に一役買ってくれる。その分防御力が低いので堕ち易い。 アルタイル … 特殊技がヴァンパイアロードと相性良好。複数攻撃なのも◎。HPが低いので、ダメージ技には要注意。 デネブ … 敵1体の防御力を大幅ダウン。敵のキーカードを墜としてしまえば、『制圧』の二文字は見えたも同然。 ポルックス … 消えてストーンを割ったあとはヴァンパイアロードの特殊技がたまるまで耐えるという展開が多いので、この堅さは魅力的。 レグルス … 主人公のゲージを増やしてくれる。オーバーキルの連発で一気に敵を突き崩せ! カペラ … 10コストにして罠解除持ち。トラップを気にせずに突撃できる。 【自我】カペラ … 厄介なスピード低下や防御低下を消せるのは優秀。 マミー … 闇弱点付与により一気にHPを奪えるキーカード殺し。アルタイルは闇複攻。アルタイルサクリとのコンボは怖いかもしれない。 カード候補 速度上昇持ち使い魔 ヴァンパイアロード+アルカナ持ち使い魔のパーティに組み込む事で、見えないアルカナが走り出す。 特殊技使用の順序に注意。速度上昇を掛けてからインビジブルで消える事。逆にすると…見えます。 カトブレパス … 超獣なら効果時間が大幅に伸びる。超獣には3速シールドのハーピーやにらめっこに強いシペ・トテック、優秀な妨害要員コカトリスがいる。これらを補助として使うなら利用価値はある。 ゴブリンファイター… 10コストでデッキを圧迫しないうえに、サーチを持つ。 ユニコーン … ゴブリンファイターと同じく10コストで無理なく組める。こちらはゲート持ち。 オルトロス … 20コストと重い為、デッキを圧迫してしまう。その分戦力としてある程度頼る事は出来るのだが。 妨害スキル持ち使い魔 インビジブルが貯まるまで逃げたり、APTでシールドやサーチを確実に止めるのに重宝する。 コカトリス …特殊技は相手のレバー移動を1.5cほど停止する。非常に柔らかい上に、コカトリス自身が落ちると効果が切れるので注意。 アヌビス …光複攻であり、不死に対する抵抗力が上がる。カペラがない場合罠が怖いので、不死セレブ対策としては優秀と言える。 リッチ …3速シールド持ちでもある。アヌビスよりコストは高いが、検討の余地は十分にある。 ケイロン …撃複攻。魔種対策としてはそれなりに優秀だがコストが高い。 デュラハン・ランサー…速度低下罠を持つ。コストが高く効果時間が短いので採用しづらいか。ゲート前に置いておけば出撃、帰還を妨害できて嫌らしい。 シールド持ち使い魔(主に3速) シールド封印時のダブルアルカナはどんなデッキにとっても脅威。最寄のゲートからでも制圧完了を妨げることはできない。たぶん。 ハーピー … 10コスト3速シールド持ち。強化や弱体効果を打ち消せる為、サポート要員として優秀。 グレムリン … 10コスト3速シールド持ち。シールド封印を狙うにもってこいの使い魔。低コスト(←重要)で特殊技もコンセプトに合う。 ディアボロス … 3速シールド持ち。戦力としては優秀だが、コストが重すぎるか。 マンティコア … 神々への離反で追加された10コスト3速シールド持ち。防御力アップでアルカナ持ちを粘らせれば…。 【錯乱】キメラ … 新たなる胎動で追加された3速シールド持ち。自身の撃無効化で、無理矢理シールドにねじ込むか。 アルビオン … 3速シールド持ち。相手の居場所が解ってこその奇襲。サーチアイを封印された時に一発解除できる特殊技は魅力。問題は…コスト。 オケアノス … 神々への離反で追加された3速シールド持ち。アルタイルやドワーフなどのサクリ時なら使えるのかもしれないが、採用は難しいか。 リッチ … 3速シールド持ち。尚且つ相手の速度低下技。 ネクロマンサー … 3速シールド持ち。ヴァンパイアロードが堕ちた時の攪乱役に…なれるか?コストも重め。3速シールド持ちの中で、唯一ゲートも持っている。 【呪】ゾンビードッグ… 新たなる胎動で追加された、不死待望の10コスト3速シールド持ち。 アルカナ破壊持ち使い魔 お互い残り1つを守る状況になった場合、これらの使い魔を持っていると相手は攻めざるを得ない。 シールド交換からの割り合いになったりすると、こういった状況になることもあるので、積んでおくと保険になる。 シペ・トテック オークオラクル スフィンクス フック アンデッドスカラベ デッキサンプル 7枚型 スライム マーメイド バグベア ヴァンパイアロード カペラ ドワーフ 10コス1枚 5枚型 ブラムス ヴァンパイアロード アンデットバタフライ ドワーフ カペラ 解説 ゲートから出撃した直後にインビジブルを発動させ、そのまま相手の警戒するストーンから離れた場所を狙い、一気に制圧。 インビジブルのゲージ溜まりが遅いので、ヴァンパイアロードとアルカナ持ちをBパーティに入れるのが一般的か。 Aパーティで適当に戦闘した後退却し、Bパーティとチェンジ。上記の作戦を実行する。 相手が奇襲を警戒する中で確実にストーンを制圧する為、欲を言えばAパーティでシールドを封印したい処。シールド封印後のスキル持ちによる制圧なら、相手がストーンに到着する頃には制圧終了している。 ヴァンパイアロードがシールド持ちなので、彼女自身がその防御力を活かして死滅させないようにシールド封印して帰還するのも良い。ただし、2速が文字通り足を引っ張りかねないが…。 シールド封印を視野に入れる場合、重要なのがシールドスキル持ち使い魔の速度。ヴァンパイアロードを始め、シールド持ちは2速が多い。 Aパーティをシールド持ち3速で固めて、コンセプトを強行するのも。 流石に最後の1本になった時には奇襲も何もないので、普通に戦闘もこなせる使い魔を入れたい処だが、ヴァンパイアロードが30コスト、更にアルカナ持ちを入れる事を前提としたデッキなので、これだけで最低40コストは確定してしまう。 相手より先に2個削りきるか、シペ・トテックやオークオラクルの特殊技を使うなどでアドバンテージを取り、インビジブルのプレッシャーを活かしてタイムオーバーを待つのが無難。 愛染型が流行している今、アルカナ1体ではどんなデッキにも威力を発揮する「脅迫」ではありえない。 幸い、最も怖い罠への対策であるカペラや、特殊技ゲージを増加させるアルタイル、下手な高コストより硬いポルックスなど、相性のいいアルカナ持ちは多い。追いつかれても頑張って耐えきろう。ヴァンパイアロードさえ沈まなければ勝機は残る。 このデッキへの対抗策 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、ゾンビードッグ等のゲージ減少技だと透明継続との報告有。要検証) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 加速床は速度パラに影響があるわけではないからじゃないですか? -- (666) 2009-03-22 15 51 25 狂走陣など、加速系の特技で解除されます。 重力増強など、減速系の特技で解除されます。 ですから、加速もパラメータの変動と考えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 22 12 舐め舐め -- (一撃必殺) 2009-04-16 03 27 26 なんかお前ら不毛だなwwwwww ハーメルンでインビジ解除とか言ってる奴は、多分たまたまインビジ効果時間が切れたか、ハーメルン効果中に引き寄せられながらどっかの施設踏んだかなんかだろ -- (名無しさん) 2009-04-16 07 46 09 舐めプレイに定評のある一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 29 57 光両斧+Vロー+ドルイド+豆+スライム+アルカナ2やってるんだが 称10程度だけど今の所だいたい勝ってるよ。動きは想像できると思う。 だが、ドルイドはやばすぎるので確実に修正されると思うけどw -- (名無しさん) 2009-04-27 13 28 07 決定打にゲイター サクリファイスにヘルお勧め 両方入れてもアルカナ2 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 58 30 今多く使われているアルカナロードのデッキわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-08-24 13 19 12 Vロード、影騎士、ポンコツ、カペラ、ロリコン、豆、闇主とか? 10コス三枚は自信ないが -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 56 最近アルカナロードの数が半端ない気がw やっぱし、大会のお陰かねぇ? -- (名無しさん) 2009-09-01 13 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る